서 론
1.1
연구목적(#선정배경)
1.2
MMORPG의 정의
2.
성공한 게임이 가지는 공통적 요소
2.1
아이템을 통한 자기 과시욕
2.2
전쟁본능
2.3
커뮤니티 강화
3.
WOW만이 가지는 독창적 요소
3.1
블리자드의 브랜드 파워
3.2
저렴한 이용요금
3.3
단결성이 필요한 콘텐츠
3.4
라이트유저를 위한 배려
3.5
탄탄한 스토리 라인
3.6
아기자기한 시스템
4.
와우가 가지는 한계성과 앞으로의 업데이트
방향 고찰
4.1
가상현실의 한계성
4.2
지속되는 참신성 유지
4.3
앞으로의 업데이트 방향
5.
결 론
참고문헌
예로 든 게임들이 아니더라도 대부분의 게임들이 채택하는 방식이다. 온라인게임의 특징은 얼마나 많은 시간을 투자하느냐에 따라 게임 상에서의 지위나 사람들이 인정해 주는 정도가 달라진다. 이를 가장 쉽게 보여주는 것이 캐릭터가 가지고 있는 아이템이다. 많은 시간을 투자하고 많은 성장을 거친 캐릭터만이 할 수 있는 콘텐츠를 성공해야 더 좋은 아이템을 얻을 수 있다.
대부분의 게임을 하는 사람들은 이를 주목표로 게임을 하게 되고, 게임을 플레이 하는 사람들은 곧 기업의 수입원이 되므로, 개발사에서는 되도록 고성장의 아이템을 얻을 수 있는 경로를 어렵게 설정해 놓는다. 이러한 어려움을 넘어서 아이템을 얻어 다른 사람들에게 과시를 할 수 있게 되고, 이것은 플레이어의 과시욕을 충족시켜 주게 되는 것이다.
성공했던 대부분의 게임들은 일상생활에 지장을 줄 정도의 시간을 투자해야만 좋은 아이템을 얻을 수 있도록 설정해 놓아서 플레이어들이 게임을 계속 하도록 묶어 두었다. 하지만 와우에서는 어려운 목표를 설정해 놓고 많은 사람들이 협력해서 그 목표를 달성한다면 누구나 아이템을 얻을 수 있도록 설정해 놓았다. 이는 커뮤니티 형성에 큰 도움을 주는데 뒤에서 설명하도록 하겠다.
2.2 전 쟁 본 능
RPG게임은 대부분 신화나 전설을 바탕으로 두고 있고, 전투를 통한 아이템 습득과 인물의 성장을 기본으로 한다. 전쟁과 전투란 개념은 필수적으로 들어가게 되는데 이 전쟁과 전투란 것은 석기시대부터 인간이 해 온 것이며 이는 본능적으로 몸속에 남아 있다. 사회에서는 힘에 의한 싸움이 주가 되지 않는다. 주가 되지 않는다고 해서 계속해서 이어 내려온 본능이 사라지는 것은 아니며 이는 세계적으로 전쟁과 내전이 계속되는 것을 보아 알 수 있다. 이러한 전투에 바탕을 둔 게임은 해소되지 못하는 욕구를 대리만족 시켜준다. 인기 있는 게임들의 공통적 요소 중 하나는 바로 전쟁이나 전투시스템이 잘 되어있다는 점을 꼽을 수 있다.
2.3 커뮤니티 강화
온라인 게임은 많은 수의 사람들이 접속해서 실시간으로 게임을 즐긴다. 더 원활하게 게임을 즐기기 위해서 사람들은 의사소통을 하게 되는데, 사람과 사람간의 관계는 한정돼 는 게임의 콘텐츠를 보충해 주게 된다. 업데이트를 통해 지속적으로 콘텐츠를 추가하지만 그에는 한계가 있기 마련이다. 즉 플레이어들의 플레이 속도를 업데이트가 따라가지 못하는 것이다. 목적이 없어진 플레이어들은 자회사의 게임을 떠나게 될 것이고 이는 이윤의 감소를 뜻한다. 하지만, 플레이어들 간의 커뮤니티가 잘 구성되어 있다면 사람간의 관계 때문에 떠나지 못하게 된다. 이러한 이윤창출의 문제뿐만 아니라 게임을 즐기는데 있어서 커뮤니티는 큰 즐거움의 요소이기도 하다. 이러한 플레이어간의 결속을 강화시켜주는 시스템이 잘 갖춰진 게임이 성공을 거두었다.
3. WOW만이 가지는 독창적 요소
3.1 블리자드의 브랜드 파워
2. 정동현, 게임 제작의 알파와 오메가, 영진닷컴, 2004, p92~100
3. 이하는 참고한 웹사이트임
-http://wow.gamemeca.com 와우 팬 사이트
-http://www.kscg.or.kr 한국 게임 산업 개발원

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