2. 인터넷의 보급과 사이버 공간의 특징
2.1. 인터넷의 역사와 보급
2.2. 사이버 공간의 특징
2.3. 복합 정체성이 가능한 공간
3. 인터넷 창조문화의 유형
3.1. UCC 문화
3.2 곰TV 및 인터넷 TV
3.3. 개인 방송국
3.4. Dcinside문화
3.5. 댓글문화
4. 인터넷 문화의 문제점과 해결책
5. 결론
현실세계에서는 정체성이 고정되어 있지 않거나 일관성이 결여된 경우 다른 사람들에 의해서 문제시되지만, 사이버 공간에서는 특정 상대방과 교류하는 특정 시점에서만 일관성이 문제될 뿐, 그 관계를 떠나 다른 이용자와 교류하는 상황에서는 정체성에 대한 고정성이나 일관성이 문제되지 않는다. 사이버 공간에서는 문자적 정보에 의해서만 정체성을 나타내는 이미지적인 속성을 가지고 있기 때문에 현실공간에서와 달리 각각의 교류 상황에서 고정된 이미지를 일관성 있게 나타낼 필요가 없다.
인간은 환경의 영향을 크게 받고, 환경에 따라 각기 다른 행동과 사고를 하며, 비록 동일한 환경이라도 개인의 속성에 따라 다양한 의미로 받아들여서 각기 다른 행동과 사고를 하기 때문에 현실공간과 구별되는 사이버 공간이라는 새로운 환경은 인간이 현실공간에서와는 전혀 다른 방식으로 행동하게 되는 경향이 있다. 예를 들면 얌전한 아가씨라도 목욕탕이라는 새로운 환경에서는 태연히 옷을 벗고, 수영장이나 해수욕장에 가서는 자연스럽게 비키니를 입으며, 평소에 소심하고 dia전한 사람이 축구경기를 하거나 바둑을 둘 때 공격적이고 난폭하게 행동하기도 한다. 또한 점잖은 신사가 예비군 훈련장에 가면 아무데나 소변을 보는 것과 같이 사람들이 환경에 따라서 전혀 다른 행동을 하는 경우를 흔히 목격하게 되는데 이렇게 환경에 따라 다른 행동을 하는 사람들도 실제 생활에서는 그런 행동을 하지 않는다. 즉, 사이버 공간에서 나타나는 정체성은 실제 생활에서와 같이 일관성이 요구되지 않을 것이다.
이런 의미에서 사이버 공간은 자신의 정체성을 실험하는 유예의 상태를 매일 다양하게 실험할 수 있는 무대이다. 채팅방에서 남자가 여자인 척할 수 있고, 철학 동호회에 가입하여 인생을 논할 수 있으며, 토론방에서 여러 가지 역할을 바꾸어가며 토론에 참가할 수 있으며, 심지어는 동성애 클럽에 가입하여 교류할 수 있다.
또한 아주 소심한 사람이 외향적으로 활동해볼 수 있고, 대인기피증이 있는 사람이 자유롭게 자기 주장을 강력히 펼칠 수 있는 실험장이 되기도 한다. 사이버 공간은 자기 모습이 보이지 않기 때문에 자신의 여러 가지 역할을 가지고 다양한 방식으로 실험해볼 수 있는 좋은 장소이고, 또한 새로운 정체성을 실험하는 경우에 상황이 감당할 수 없을 때는 상대방에 씁쓸한 뒷맛을 남기기도 하지만 그냥 사라지면 되는 공간이다.
이러한 사이버 공간에서 다양한 정체성을 실험하는 것은 여러 가지 긍정적인 효과를 유발할 수 있는데, 앞에서도 언급한 바와 같이 정체성 형성은 일생동안 계속 발달되지만 특히 청년기는 정체성 정립의 결정적 시기에 해당된다. 정체성 형성의 과정은 이전에 획득한 동일시 내용을 취사선택하고, 새로이 획득한 동일시 내용들과 서로 동화되기도 하고, 이들이 다시 새로운 짜임새 속으로 짜여 하나의 일관성 있는 고유한 전체 속으로 통합하는 과정 속에서 새로운 정체성이 형성된다.
이러한 정체성 형성과정에서 현실세계는 물리적·사회적 여러 가지 제약 때문에 자신의 역할·신념·행동 등을 실험하고 경험하며, 새로운 정체성을 탐색하는 데 많은 어려움이 따른다. 따라서 무엇이 옳고 그른가에 대한 경험이 없기 때
2. 이상훈, 《초고속 인터넷, 빛의 속도 꿈의 네트워크, 세상과 소통하다》, 서울: 지성사, 2007.
3. 이천표, 《우물 밖 인터넷》, 서울: 동아시아, 2007.
4. 이해춘․박정환, 《네티즌의 행동과 심리》, 서울: 갈채, 2007.

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