1.1. 주제선정 이유
1.2. E-sports 의 정의
1.3. 연구 목적
2. 실제 프로팀을 통해 보는 선수 관리
2.1. 스타플레이어 위주 프로팀
2.1.1. KTF MagicNs
2.1.2. SK telecom T1
2.2. 신예 육성 위주 프로팀
E-sports 프로팀의 바람직한 선수 관리 전략
2.2.1. MBC hero
2.2.2. 삼성전자 Khan
3. 선수 관리에 있어 부딪히는 문제점
3.1. 짧은 프로게이머 수명
3.1.1. 슬럼프로 인한 부진
3.1.2. 병역 문제
3.2. 스타플레이어들의 높은 연봉 수준
3.2.1. 팀별 연봉 수준 비교
3.2.2. 스타플레이어들의 연봉 거품
3.3. 선수 개개인의 체력과 컨디션 관리
3.4. 과도한 스트레스로 인한 부진
4. 문제점 해결방안
4.1. 장기적인 안목을 통한 선수 육성
4.2. 마인드 컨트롤을 이용한 컨디션 조절 및 자신감 고취
4.3. 상무 팀 활용을 통한 제대 후 활동 보장
4.4. 체계적인 체력관리 및 건강관리 시스템
4.5. 다양한 사회 경험 제공
5. 결론
5.1. 프로게임단이 나아가야 할 선수 육성 방향
5.2. 가장 효율적인 구단 조직 구성
E-sports란 'Electronic sports'의 약자로서 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말이다. 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 E-sports 활동에 속한다.
E-sports의 구성요소에는 E-sports협회, E-sports 공인 종목(스타크래프트, 스페셜포스, 카트라이더 등), 프로게임단 (삼성전자 Khan, STX SouL, CJ Entus, KTF MagicN's, 한빛 Stars, SK Telecom T1, MBC게임 HERO, Pantech EX, 온게임넷 스파키즈 , eSTRO, 르까프오즈, 공군ACE(창단순-2007.4.19 현재)), E-sports 대회/리그, E-sports 전문 방송사, E-sports 팬 등이 있다.
국내 E-sports가 성장하면서 2000년에는 4개였던 프로게임단이 성장을 거듭하여 2004년도에는 2개의 팀(SK Telecom T1, Pantech EX)이 추가 되었고, 2006년도에는 5개의 팀(MBC게임 HERO, CJ Entus, 온게임넷 스파키즈, eSTRO, 르까프오즈)이 추가되었다. 그리고 가장 최근인 2007년 4월에는 상무 팀인 공군 ACE가 추가되어 현재 12개의 프로게임단이 있다.
1.3. 연구목적
프로게임단 감독이라는 위치가 처음에는 많은 문제가 제기되었었다. 감독이 하는 일이 무엇인가, 굳이 팀에서 감독이 필요한가하는 점이었다. 그러나 실제로 개인리그 위주였던 옛날과는 달리, 이제는 E-sports도 야구나 축구처럼 팀끼리 붙는 프로리그를 병행하게 되었고, 스폰서와 서포터즈를 받으며, 각종 중요 대회 등을 치르기 때문에 갈수록 체계적인 팀 관리를 필요로 하게 되었다. 그리하여 감독의 필요성이 점점 커지게 되었다.
이렇게 감독의 위치가 중요해진 시점에서, 다소 뚜렷한 특징을 가진 4개의 팀을 통해 선수 관리에 있어 장단점을 분석해보고, 감독입장에서 선수 관리를 어떻게 해야 할지에 대해서 생각해 본다. 또한 프로게이머 육성에 있어 부딪히게 되는 문제점을 분석하고 이를 해결해 나가는 방향을 제시해 본다. 그리고 바람직한 구단의 조직구성과 향후 방향에 대해서 모색해 본다.
삼성전자 Khan, http://www.samsungkhan.co.kr/
SK telecom T1, http://www.sksports.net/
KTF MagicNs, http://www.ktfmagicns.com/
MBC hero, http://www.mbcgame.co.kr/Hero/
병역관련 blog, http://blog.daum.net/stargg/12235288
프로게이머 연봉 데이터, http://blog.naver.com/apocalypsegm

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