[스포츠마케팅] 스모의 인기
2. 스모의 역사
3. 스모의 인기 원인
4. 우리가 배워야 할 점
● 스모의 인기
○ 현재 스코협회는 연간 111억엔 정도의 수입을 올리는 거대단체가 됐다
․ 연간 20억원의 수입을 올리는 한국씨름협회와는 큰 차이를 보인다
○ 한해의 마무리를 짓는 스모결승전에는 고이즈미 총리가 시상대에 오른다
○ 공영방송은 NHK의 경우 한해 6차례의 전국대회를 모두 생중계하고, 심야에는 녹화방송까지 하고 있음
○ 스모선수의 연봉
․ 씨름을 그만 두고 일본으로 건너가 정상급 스모선수로 성장한 김성택 선수의 경우 130만엔 정도의
월급을 일본스모협회로부터 받는다
● 스모의 불황
○ 천황의 인기가 내려감에 따라 스모의 인기도 하락
․ 스모 선수들의 싸움은 선과 악을 대표하는 신들의 전투라고 해석해 천황의 또다른 모습이라고
생각해 천황의 절대적인 믿음으로 폭팔적인 인기를 누렸지만 천황에 대한 대중의 인기도가 내려가
면서 스모의 인기도 내려갔다
○ 현대인의 구미에 맞지 않아 인기도 하락
․ 1990년대 초에 등장한 K-1과 프라이드 등 종합격투기의 빠른 성장에 따라 스모는 극심한 침체기를 맞았다
․ 스모의 위기는 심화되었고, 지금의 씨름과 비슷한 처지를 보였다
● 스모 불황의 극복
○ 심각한 불황으로 인해 일본 스모협회는 방향전환 불가피하였다
․ 아무런 이벤트 없이 ‘고유의 전통’이라는 프리미엄만으로 관중을 끌어들일 수 없었다
○ 선수들의 생각전환
․ 일본내에서 ‘신’으로 추앙되던 선수들은 스스로 그지위를 포기했다
․ 만화복장을 흉내내는 코스프레를 하며 경기장에 등장한다
․ 고리타분한 신의 모습이었던 스모선수들이 보통사람이 되자 관중들은 새로운 눈으로 그들을 바라봤다
○ 이벤트
․ 자극적인 이벤트 보다는 기발한 이벤트로 가족을 유치하기위해 노력했다
․ 대표적인 예로 ‘아기 울리기 대회’가 있다
․ 아기를 울리면 건강에 좋다는 속설에 기인하여 경기장을 안고 험상궂은 표정으로 울리는 이벤트를 개최했다
․ 반응은 폭발적이었고, 가족중심의 관중이 급증하였다
○ 국민에게 다가가는 스모
․ 선수들이 학교에 찾아가 어린이들의 관심을 북돋웠고, 전국 각지, 전 세계 각지를 순회하는 홍보
행사도 마다하지 않는 등 쉴새 없이 새로운 아이디어와 이벤트를 선보였다
․ 선수들의 연습 모습이나 일상 생활까지 공개해 이른바 스타 선수도 만들었다
○ IT의 활용
․ 젊은층 이탈 막기 위해 무선LAN으로 각종 정보 제공
․ 동경 국기관 내방객용으로 무선 LAN을 이용해 시합 상황과 선수 정보를 컴퓨터로 손쉽게 볼 수
있는 서비스 제공
․ '스모라이브 TV'로 불리는 신 서비스는 무선 LAN 대응의 노트북 컴퓨터나 휴대 정보단말기
를 지참한 내장객이 통신 케이블을 접속하지 않아도 다양한 정보를

분야