Ⅱ. 창작의도
Ⅲ. 세계관
Ⅳ. 캐릭터
Ⅴ. 게임 요소의 개요
Ⅵ. 게임의 진행
Ⅶ. 스토리
Ⅷ. 오프닝 장면구성
Ⅸ. 오프닝 시나리오
1. 주제: 놀이로써 보는 우리의 추석
2. 소재: 추석(한가위) 때, 하는 우리 민속놀이들(소놀이, 줄다리기, 씨름, 활쏘기, 강강술래, 가마싸움, 등)
3. 장르: 온라인 캐주얼 아케이드
4. 대상 연령층: 7세부터 성인까지 (전체이용가)
5. 시스템 사양: Pentium2 300Mhz/ 640 x 480 X16Bit(3D가속 지원 카드)/ 32M
6. 특징: 한 마을 안에서 6가지의 민속놀이를 즐길 수 있다. 약간의 각색을 통해 게임을 가볍고 쉽게 즐길 수 있다. 그리고 한가위와 그에 대한 민속놀이들의 의미를 되새길 수 있는 것이 특징이다.
Ⅱ. 창작의도
요즘은 밖에서 놀기보다는 집에서 즐기는 놀이들이 많아졌다. 그러면서 밖에서 노는 아이들이 사라지고 그에 관한 놀이들도 점점 잊혀졌다. 물론 초등학교에서 계속 이어져갈 수 있겠지만 컴퓨터 게임으로서 이런 놀이들을 응용하는 것은 많이 생소하다. 그에 대표적인 것으로 우리 민속놀이들이다. 우리나라에서 많은 행사나 민속촌에 가면 알 수는 있으나 이것을 직접 체험하기 위해서는 시간을 따로 내야 했다. 그래서 일부 사람들만이 경험하게 되었고 이런 것들은 행사를 치를 때, 경험할 수 있는 것들로 치부되었다.
그렇기에 이 게임은 우리에게 가장 중요한 명절 중 하나인 한가위를 대상으로 하여 옛 우리 조상들이 즐겼던 놀이들을 소개하고 경험하도록 하였다. 이 게임을 접한 플레이어들은 한가위의 의미를 되새길 수 있으며 협동심을 배우게 될 것이다.
Ⅲ. 세계관
1. 배경리스트 [시대적 배경 & 공간적 배경]
타이틀 세부사항
시대적배경 시대 조선시대(중세)
국가체제 중앙집권체제
계급제도 양반제도(머슴-평민-양반)
인종구성 황인종
놀이문화 줄다리기, 씨름, 활쏘기, 가마싸움, 소놀이, 강강술래, 원놀이, 닭싸움, 콩서리, 올게심니, 등
기타 시대적인 배경에서는 신분과 놀이문화가 많이 부각되어 있다.

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