[게임시나리오] 한가위 게임시나리오

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소개글
[게임시나리오] 한가위 게임시나리오에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 개요

Ⅱ. 창작의도

Ⅲ. 세계관

Ⅳ. 캐릭터

Ⅴ. 게임 요소의 개요

Ⅵ. 게임의 진행

Ⅶ. 스토리

Ⅷ. 오프닝 장면구성

Ⅸ. 오프닝 시나리오
본문내용
Ⅰ. 개요
1. 주제: 놀이로써 보는 우리의 추석
2. 소재: 추석(한가위) 때, 하는 우리 민속놀이들(소놀이, 줄다리기, 씨름, 활쏘기, 강강술래, 가마싸움, 등)
3. 장르: 온라인 캐주얼 아케이드
4. 대상 연령층: 7세부터 성인까지 (전체이용가)
5. 시스템 사양: Pentium2 300Mhz/ 640 x 480 X16Bit(3D가속 지원 카드)/ 32M
6. 특징: 한 마을 안에서 6가지의 민속놀이를 즐길 수 있다. 약간의 각색을 통해 게임을 가볍고 쉽게 즐길 수 있다. 그리고 한가위와 그에 대한 민속놀이들의 의미를 되새길 수 있는 것이 특징이다.


Ⅱ. 창작의도
요즘은 밖에서 놀기보다는 집에서 즐기는 놀이들이 많아졌다. 그러면서 밖에서 노는 아이들이 사라지고 그에 관한 놀이들도 점점 잊혀졌다. 물론 초등학교에서 계속 이어져갈 수 있겠지만 컴퓨터 게임으로서 이런 놀이들을 응용하는 것은 많이 생소하다. 그에 대표적인 것으로 우리 민속놀이들이다. 우리나라에서 많은 행사나 민속촌에 가면 알 수는 있으나 이것을 직접 체험하기 위해서는 시간을 따로 내야 했다. 그래서 일부 사람들만이 경험하게 되었고 이런 것들은 행사를 치를 때, 경험할 수 있는 것들로 치부되었다.
그렇기에 이 게임은 우리에게 가장 중요한 명절 중 하나인 한가위를 대상으로 하여 옛 우리 조상들이 즐겼던 놀이들을 소개하고 경험하도록 하였다. 이 게임을 접한 플레이어들은 한가위의 의미를 되새길 수 있으며 협동심을 배우게 될 것이다.


Ⅲ. 세계관
1. 배경리스트 [시대적 배경 & 공간적 배경]
타이틀 세부사항
시대적배경 시대 조선시대(중세)
국가체제 중앙집권체제
계급제도 양반제도(머슴-평민-양반)
인종구성 황인종
놀이문화 줄다리기, 씨름, 활쏘기, 가마싸움, 소놀이, 강강술래, 원놀이, 닭싸움, 콩서리, 올게심니, 등
기타 시대적인 배경에서는 신분과 놀이문화가 많이 부각되어 있다.