넥슨 해외 시장 전략
넥슨의 미래전략
96년 세계최초의 그래픽 온라인 게임(바람의 나라)상용화
최고의 게임개발 기술력, 노하우
해외진출
-1997년 미국,1999년 일본 자사설립
-가장 먼저 해외시장 발굴에 관심, 해외시장 개척
현재 우리나라의 시장 상황
3개 회사 NC Soft, Nexon, CCR 90%이상
넥슨의 해외 진출은 해외시장 선점
온라인 게임의 특징
컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 통신망에서 구현된 것
생산 비용이 인건비가 거의 대부분을 차지
영화산업과 비슷
해외로 진출할 유인 요소
- 구전 효과
먼저 넥슨이 해외로 진출하게 된 동기는
1.국내 온라인 게임시장의 상황과
2.넥슨 자체의 경쟁력에 대한 자신감이라고 말할 수 있다.
국내 온라인 게임 시장은 1차적으로 거의 포화 상태에 이르렀다고 분석되었다.
2차적으로 넥슨이 보유하고 있는 온라인 게임에 대한 자신감을 들 수 있는데 넥슨은 국내에서 인기 있는 여러 종류의 게임을 보유하고 있었으며, 이를 게임을 운영하는 서버의 기술이 우수했다.
넥슨이 개발한 (DOOMVAS: Distributed Object Oriented Multimedia Virtual Active System) (멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진)을 통해서 이론적으로는 무한대의 고객에게 서비스를 할 수 있는 기술을 보유하고 있었던 것이다.
한국 = 레드 오션, 그러나 넥슨은 살아 남았다
이제 더 넓은 대양을 향해 헤엄친다!

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