Ⅱ. CAI(컴퓨터보조수업)활용강의
Ⅲ. 가상강의
Ⅳ. 원격강의
1. 원격강의의 개념
2. 원격교육의 장점과 단점
Ⅴ. 웹기반음성강의
1. 기본개념
2. 솔루션 및 시스템 구성
3. 개발 및 운영과정
4. 학습자 반응 및 제언
참고문헌
우선, 매체에 익숙해야한다. 따라서 필요한 매체의 장단점과 사용방법을 확인하고 수업자료를 미리 만들어 강의 시간 전에 사용해 보아야 한다. 그러나 매체의 사용방법을 잘 모르고 자료의 준비가 부족하다면 매체가 오히려 주의를 산만하게 만들거나, 혼란을 초래하여 학습자의 학습을 방해할 수도 있다.
둘째, 매체를 사용하여 제시하는 내용은 모든 청중이 보고 또한 들을 수 있어야 한다. 예를 들어 컴퓨터를 통하여 보여주는 내용의 글씨가 작고 화면도 작다면 직접 판서를 하거나 프린트를 하여 모든 학습자들이 볼 수 있는 유인물을 활용하는 것이 더 효과적인 것이다.
셋째, 어느 매체이든지 매체활용 시간을 제한하고 절제되게 활용해야 한다. 매체활용은 대부분 매체 주도적으로 내용을 일방적으로 제시한다. 따라서 매체활용시간을 제한하지 않으면 강의 전체가 매우 수동적으로 흐를 수 있다. 즉, 교수와 학생이 아닌 매체 중심의 수업이 될 수 있다. 그리고 시청각 매체를 통하여 제시되는 내용들은 그만큼 학습자들에게 많은 인지적인 자극과 효과가 있는 동시에 상대적으로 더 많은 정보처리 부담도 준다. 따라서 매체활용 시간이 길어지면 쉽게 피곤해지고 인지적인 활동의 집중력과 능률을 저하시킨다.
넷째, 학습자들의 참여를 최대화할 수 있도록 매체를 활용하여야 한다. 학습자들은 학습하기 위해 학습자들이 직접 참여하는 경험이 필요하다. Newby에 따르면, 학습자들의 경험을 강화하는 방법 중 하나가 매체 활용과정에 직접 간접적인 참여를 할 수 있도록 하는 것이다. 즉
◇ 임정훈(1998), 인터넷을 활용한 가상수업에서의 교수-학습 활동 및 교육효과 연구 교육공학연구
◇ 이종연(1999), 삼성 사이버교육 현황 및 발전방향, 정보과학회지
◇ 이화여자대학교 교육공학과(2004), 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사
◇ 정숙경·박영태, 교육방법 및 교육공학의 이해, 동아대

분야