컴투스 조직문화 & 조직구조

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소개글
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목차
Ⅰ. 서론 - 컴투스 선정배경 및 동기
Ⅱ. 컴투스 기업 소개
Ⅲ. 컴투스 조직도
Ⅳ. 컴투스 기업문화
Ⅴ. 조직적 측면의 성공요인
Ⅵ. 결론 - 향 후 발전과제
본문내용

"Come To Us"의 줄인말
회사명 : (주) 컴투스
설립일 : 1998년 7월 31일
자본금 : 50억
대표이사 : 박지영
임직원수 : 244명 (2009년 6월말 기준)
VISION : Fun Game Developer For All Platforms
- DIRECTION : Global Top 모바일 게임회사
STRATEGY : 브랜드게임 육성, 우수게임 포트폴리오 확대,
글로벌 비즈니스 확대, 세계시장 점유율 확대,
우수컨텐츠 확보를 통해 퍼블리싱 사업 확대
- MISSION : Make people Experience Creative &
Fun Mobile Life


- MP3플레이어 제작 - '저작권문제'로 실패
- MP3다운로드서비스, PC통신 검색엔진, 가정용
DDR 기기 제조업 시도 → 매번 실패, 2억원의 빚
- 그 후'모바일 게임 서비스'
- 성공 아이디어 하나 만으로 성공한 전형적인 벤
처기업

직원들은 강한 애사심을 가지게 되었고 그로 인해 직원들은 적극적이고 긍정적인 마인드를 가지며 특히 개발자 중 이직자가 한 명도 없다.


직원제일의 문화와 창조적 협력 및 역량 강화의 노력으로 경쟁력의 극대화를 낳음.


CEO가 주재하는 회의가 잦아지면 회사 전반에 불필요한 회의시간이 늘어난다는 이유에서 회의시간을 최소화 하였다.


기업 문화를 보면 모바일 시장을 공략하기 때문에 비교적 환경이 동태적으로 변화하며 비 일상성도 높다. 그리고 새로운 게임을 계속 출시해야 하기 때문에 새로운 변화와 위험을 계속 추구한다. 이러한 측면을 볼 때 컴투스가 갖고 있는 조직문화의 형태는 제 3유형인 ‘적응성 중심의 조직문화’로 볼 수 있다.


3. 프로젝트 팀제의 실시

- 컴투스는 게임 프로젝트 별로 팀을 나눈다.
만약 신입사원이라 할지라도 아이디어를 제출 하
게 되면, 그 아이디어에 대한 책임을 지는 팀장이
된다.
- 한 프로젝트팀 안에 개발자, 기획자, 디자이너를 둔다.
참고문헌
:
검색어 (컴투스 조직), (컴투스 혁신)
http://www.com2us.com
http://www.edaily.co.kr/News
http://news.naver.com
http://article.joins.com
아이폰용 미니게임천국 1 애플 앱스토어에 출시, 키움증권, 김영은&장영수, 2009.3.23
핸드폰이 좋아지면 사람들은 무엇을 가장 많이 할까?, 동양종합금융증권, 이창영, 2009.3.11
기업탐방 리포트, 유진투자증권, 이승응, 2009. 11.6