정보엔터테인먼트 산업론-P2P 합법화 및 발전방안 연구

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소개글
정보엔터테인먼트 산업론-P2P 합법화 및 발전방안 연구에 대한 자료입니다.
목차
1. 문제제기 – ‘해운대’ 유출 사건

2. 개념정의 – P2P / 웹하드 / 2차 시장

3. P2P 발달 요인 – 기술적 / 경제적 / 문화적

4. 쟁점분석

5. 결과

6. 결론 & 제언 – 기술 / 콘텐츠·서비스 / 인식

본문내용
합법시장 < 불법시장

저작권보호센터의 추산에 의하면,

불법복제로 인한 콘텐츠 합법시장의
침해액은 2006년 2조원에 달하며
불법시장의 규모도 4조원대에 이른다.


특히 영상 콘텐츠 시장의 경우,

불법시장 규모(2조 7천억 원)가
합법시장 규모(1조 3천억 원)보다 더 크다.


컴퓨터와 컴퓨터간의 통신을 할 수 있다는 의미로 서버가 없이도 개인들이 동영상이나 자료, 프로그램을 서로 주고 받을 수 있는 것

인터넷 P2P업체는 개인과 개인이
정보공유를 할 수 있도록 상호연결의 역할

(1) 영화의 경험재, 공공재적 속성


경험재적 속성

소비가 이루어지기 전에는 상품의 효용이 알려지지 않는 재화
특히, 영화는 한번 소비한 후 효용가치가 하락하는 특징이 있음

공공재적 속성

개인의 상품 소비행위가 비배타적, 비경합적인 재화

‘무임 승차자’
대가의 지불 없이 상품 이용에 지장이 없다면,
누구도 대가를 지불하려고 하지 않음

2) P2P와 Industry, 그리고 저작권법

‧콘텐츠 공급자들에게 이익이 돌아가지 않는 수익구조

‧ 강화된 저작권법 → 제휴 콘텐츠 체계의 적립

‧ 얽힌 이해관계와 이해부족
→ 영화 2차 산업의 기능상실

‧ P2P를 향한 새로운 시각
– 굿다운로더 캠페인