스포츠 매스미디어-유비쿼터스 적용사례

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소개글
스포츠 매스미디어-유비쿼터스 적용사례에 대한 자료입니다.
목차
1. 유비쿼터스란?

2. 유비쿼터스(Ubiquitous)의 특징

3. 유비쿼터스의 적용 사례

1). 현대건설 힐스테이트 (한국조명산업신문)

2). 현대통신 홈네트워크 적용사례 (한국홈네트워크산업협회)

3). 전자 포스터에 관한 일본의 사례

4). 영남대학교의료원, ‘무선 LAN 통한 유비쿼터스 병원 구현해 나간다’ (온더넷)

5). 제2의 농업혁명 이끌 'U-Farming(유비쿼터스 농업)' (매일신문)

6). 상상 속 미래형 주거 공간이 현실로 다가온다. (이지데이)

7). 국내의 유비쿼터스 캠퍼스 (매일경제)

8). 분당서울대병원 의료계 고객 맞춤형 모바일 시대 ‘활짝’ (NBS뉴스)

< 참고자료 >

본문내용
1. 유비쿼터스란?
유비쿼터스의 어원부터 따져 보면, 이는 라틴어로 ‘언제 어디에나 있는’ 뜻을 가지고 있다. 혹자는 이러한 원뜻을 활용해서 유비쿼터스의 특징을 3A(Anytime, Anywhere, Anybody)로 요약하기도 한다. 그래서 유비쿼터스는 특정 기술을 지칭하는 것이 아니다. 3A를 실현할 수 있는 기술이라면 모두 유비쿼터스에 포함된다. 유비쿼터스 기술의 핵심은 고성능 컴퓨터를 칩 규모로 작게 만들어 모든 사물 속에 집어넣는 것에 있다. 이 과정에서 컴퓨터의 개념은 고속 계산기나 일반적으로 우리들이 쓰고 있는 PC를 떠나서 스스로 제어하고 자율적 판단기능을 갖춘 모든 기기를 총칭하게 된다. 이들은 탑재된 여러 가지 센서들을 통해 주위 환경에 대한 자세한 정보를 모으고 프로세서를 통해 의미가 있는 정보로 가공한다. 예를 들면 ‘모르는 사람이 방안에 들어왔다’, ‘강당에 총 10명의 사람들이 있다’, ‘사람이 방금 잠들었다’와 같이 컴퓨터 주위에 벌어지고 있는 일들을 모니터링 하고 다른 컴퓨터가 알아먹을 수 있도록 표현해 내는 것이다.

2. 유비쿼터스(Ubiquitous)의 특징
① connected device : 모든 컴퓨터는 서로 연결 되어야 한다.
② Invisible : 인간화된 인터페이스를 이용자 눈에 보이지 않아야 한다.
③ Computing everywhere : 가상공간이 아닌 현실 세계의 언제 어디서나 사용 가능해야한다.
④ calm technology : 장소나 접속하는 ID, 장치, 시간, 온도, 명암, 날씨등 사용하는 사람에 따라 변해야 하며 서비스는 변해야 한다. 현실세계의 환경 속에 스며들어 일상생활과 통합 되어야 한다.


3. 유비쿼터스의 적용 사례

1). 현대건설 힐스테이트 (한국조명산업신문)

▶ 힐스테이트, 유비쿼터스 명품 브랜드로 변신
▶ 태양광 활용한 온라인 뮤직 파고라와 지능형 단지 통합시스템 적용 계획
참고문헌
• 한국홈네트워크산업협회
• 한국일보, 2004.04.05
• 매일경제, 2005.12.08
• 매일신문, 2006.12.26
• 이지데이, 2008.01.28
• 온더넷(ontheNet), 2007-08
• NBS뉴스, 2008.06.16
• http://www.aist.go.jp