Ⅱ. 팬덤의 등장 및 확장 배경
Ⅲ. 한국 팬덤의 역사
Ⅳ. 팬덤 현상
Ⅴ. 문제점
Ⅵ. 해결 및 대안제시
Ⅶ. 결론
2)문화적 배경
팬덤이란 현상을 문화가 지배를 관철하는 과정에서
대중이 유일하게 힘을 얻을 수 있는 창조 행위이자 욕망의
실현으로 인식한다.
피스크는 팬덤이 문화자본이 될 수 있다고 판단한다.
지배문화 관행에 팬덤이 변화를 가할 수 있다
②문화생산 자본에 영향을 미쳐 방향을 바꿀 수 있다
③지배문화의 상징적 권력, 즉 세상을 이해하는 방법에
영향을 미칠 수 있다는 점을 든다.
팬덤은 팬덤 내부의 허구적인 이데올로기나 외부의 사회구조에 의해 일방적으로 형성되는 것이 아니라 구체적이고 자생적인 물질적 과정 속에서 형성되며, 외부의 구조에 의해 조작되기보다는 스스로 자신들의 행동과 선택을 결정하는 특성이 있다
1. 팬덤의 현주소
(1) 집단적 활동을 통해 형성되는 팬덤현상들은 그 자
체가 독립적이다.
(2) 팬들 스스로가 사건의 주체가 되고 사건의 사회적
의미작용들을 생산한다.
(3) 팬들과 팬덤에 대한 사회적 반응은 대체로 부정적
인 측면이 많다.

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