한학기동안 6명의 조원들이 많은 브레인스토밍을통해 열과성의를다해 만들었습니다.
인터넷으로 검색한자료가 아니라 도서관에서 책들을보며 직접 작성한 자료입니다.
그래서 여기서 판매되는다른 레포트랑 중복되는내용이 전혀없는레포트입니다.
많은도움될겁니다^-^
▶ STRENGTH
- 빠른 출시일
경쟁 제품들보다 빠른 출시일은 구매의사가 있는 소비층의 선점을 의미함과 동시에 마케팅 에서의 우위를 안겨주었다.
- X BOX LIVE서비스
다양한 온라인 컨텐츠(게임, 영화, 음악등)를 소비자에게 제공함으로서 수익이 향상되고 이 러한 컨텐츠들을 바탕으로 진정한 홈 엔터테이면트 시스템으로 발돋움 할 수 있는 발판을 마련하였다.
- 다양한 판매 패키지
총 4종의 패키지(이벤트 패키지 제외)의 출시는 소비자에게 자신에게 알맞은 패키지 선택 의 폭을 넓혀주었으며 기본 H/W성능을 바탕으로 다양한 선택사항들은 소비자 편익과 판 매를 증대 시켰다.
- 게임 타이틀
X-BOX 고유 게임 타이틀인 헤일로 시리즈나 DOA, 기어즈 오브 워 등의 성공과 PS용 게 임들의 X-BOX용 발매, PC게임의 X-BOX 발매는 전작의 실패 요인이었던 게임 타이틀부 분을 강하게 만들어 주었고 콘솔 게임기의 지속적 판매 유지를 원활하게 해주었다.
▶ WEAKNESS
- PS3가 기본 제공하고 있는 FULL HD급 구현 장치들의 미제공
X-BOX에서는 HDMI포트 FULL HD급 화질 구현에 필수적인 요소들을 기본 제공하지 않 고 차후 추가 구매하게 한 부분은 고 가격의 PS3와의 가격 격차를 줄여 가격우위를 상실 하게 하는 위험을 안고 있다.
- 고질적 불량
전작부터 지적되어온 발열불량을 개선하지 못하고 지속적으로 발생한다는 점은 소비자 신 뢰를 무너뜨리는 악영향을 초래하고 있다.
한학기동안 6명의 조원들이 많은 브레인스토밍을통해 열과성의를다해 만들었습니다.
인터넷으로 검색한자료가 아니라 도서관에서 책들을보며 직접 작성한 자료입니다.
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