2 게임중독의 대안과 그 이면들
3 주요산업으로 급 부상한 게임산업
4 게임중독에 대한 정부의 대처
5 시사하는 바와 생각해 볼 점
6 Q&A
KAIST가 게임 중독 폐해 차단에 나섰다. 이 대학은 최근 내
부 게시판에 ‘다음 달 1일부터 오전 2∼7시 시간대에 특정
게임 사이트의 접속을 차단하겠다’는 내용을 담은 공지를
올렸다고 27일 밝혔다. KAIST에 따르면 게임 중독으로 매학
기 학사경고를 받는 학생이 40∼50명 생긴다. 학사경고를
3차례 받아 제적된 뒤 군 복무를 마치고 학교에 재입학을
신청한 학생들 가운데 3분의 2가량이 게임 중독 경력자로
분류되고 있다.(후략)
게임 중독의 폐해
2007년 12월, 장시간의 게임으로 30대 남성 과로
로 인하여 사망한 사건
2007년 8월, 20대 여인이 인터넷 게임에 빠져 인
근 PC방을 전전하는 바람에 두 살배기 딸을 탈진
시켜 숨지게 한 사건
2007년 5월, 게임중독 중학생이 게임을 못하게
막는 친할머니를 살해한 사건발생
게임아이템 시장의 급 성장
현재 직거래시장 포함
1조 5000억 원의 거래 규모
아이템시장이 온라인게임
시장보다 커질 것으로 예측
아이템중개회사 130여 개
유망한 벤처기업으로 주목
국내에만도 작업장이
1500개에 달하는 것으로 추정
셧다운 제도
게임접속제한. 과도한 게임 중독으로부터 청
소년을 보호하기 위해 온라인게임 서비스 이
용 시간을 일부 제한하는 제도.
일정시간이 넘으면 온라인게임 화면에 경고
문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의
접속이 차단된다. 태국과 중국에서는 이 제도
를 도입하여 시행하고 있다.

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