2. 다른 매체들과 구분되는 인터넷의 특징
3. 인터넷의 역기능, 순기능
4. 인터넷이 사회에 끼친 영향(Contents, 산업 부문)
5. 인터넷 문화(사이버 액티비즘, 인터넷 저널리즘)
- 인터넷의 정의: 전 세계의 컴퓨터가 서로 연결되어 정보를 교환할 수 있는 하나의 거대한 컴퓨터 통신망
- 인터넷의 역사: 1844년 사무엘 모스가 자신의 이름인 ‘모스’라는 전자 부호를 개발. Associated Press 송신 서비스를 처음 도입해서 상업화 시킴. 이것이 인터넷의 시초.
인터넷은 1969년 미 국방성에서 계획한 ARPANet이라는 군사적인 목적의 네트워크에서 시작. 전쟁이 일어나면 전쟁 수행에 중요한 컴퓨터와 정보를 보호하기 위하여 자원을 분산시킴으로써 피해를 최소화할 목적으로 개발.
- 인터넷의 발전 배경: 네트워크 기술 개발과 함께 인프라뿐만 아니라 단말기의 고속화, 대용량 외에도 소프트웨어적인 발달 역시 인터넷을 폭발적으로 증가시킴
WWW의 보급
• 제공 가능한 정보의 형태가 텍스트에서 다양한 멀티미디어 형태로 발전
• 컴퓨터에서 다른 정보가 제공되는 컴퓨터로 쉽게 옮겨 다닐 수 있는 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어가 발전
• 편리한 사용자 중심의 그래픽 지원 인터페이스(GUI)를 제공한다.
인터넷의 민간화 및 상업화
• 인터넷을 업무에 적극 활용할 것을 의무화하는 등 e-비즈니스에 많은 관심
표준 프로토콜인 TCP/IP의 사용
• TCP/IP를 통해 기종에 관계없이 정보를 교환할 수 있게 되어 기업들은 특정 업체에 의존하지 않고도 저렴한 인터넷망을 기반으로 전 세계 지사와 통신망을 구성
2. 다른 매체들과 구분되는 인터넷의 특징
상호작용성과 선택적 수용성
- 전통적인 커뮤니케이션 : SMCR (Source- Message- Channel- Receiver)
(Feedback을 줄 수 있는 경로가 제한됨/일방향 커뮤니케이션/수동적 자세)
- 인터넷 커뮤니케이션 : SMCRF (Source- Message- Channel- Reciever- Feedback)
(Feedback을 원활하게 할 수 있음/쌍방향 커뮤니케이션/능동적 자세)
통합적 미디어
- 통신과 방송의 융합을 실천한 매체
- 단일화된 정보 처리 방식(TCP IP/Protocol)을 이용하여 통합적으로 제공
- 전통적 방송의 속성과 신문의 속성을 융합
멀티미디어 정보의 실시간 교환

분야