2.컴투스의 경영과정과 기업가정신
3.결론
4.Q&A
학교동기, 기숙사 여자선배와 함께
각자 부모에게 500만원씩 빌려 학교근처 방을 얻어 창업
1996년 MP3를 사업개념으로 잡고 시작하려 했으나
하드웨어분야의 막대한 자본필요로 인해 중단
1997년 하이텔 천리안등 PC통신에 컴퓨터정보를 판매 및 컴퓨터판매
1998년 검색엔진개발 부채
1999년 게임기기 플레이스테이션용 DDR대응 컨트롤러판매
연속된 실패로 인한 빛더미 = 확실한 터널효과!
성장기 2001 ~ 2007
게임 시장이 업체의 난립으로 침체 위기를 맞고
관련업체들이 대기업과 온라인 게임 업체의 자회사로 편입되는 등 독자 생존이 위협받고 있는 상황
해외로 부터의 투자유치로 한계극복
미국 실리콘밸리의 IT 전문 벤처 캐피털 월든 인터내셔널과 스톰 벤처스로부터 각각 400만 달러씩 총 800만 달러를 유치
끊임없는 발전추구
미래전망
컴투스는 애플 앱스토어에 신규 게임 등록뿐만 아니라
구글 안드로이드 및 삼성전자 바다 플랫폼에도 각각 10여 개 이상의 게임을 출시할 계획
“2009년은 이익감소 부담에도 불구, 신규 인력을 충원해 스마트폰 게임 및 온라인 게임 사업을 착실히 준비한 해였다”
대중화되지 않은 스마트 폰에대한 선행 투자
미래선장의 원동력

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