제2절 사이버심리학이란
1.새로운 개념 '사이버공간'
2.사이버심리학의 탄생
제3절 사이버공간의 특성
1.심리적 공간으로서의 사이버 공간
2.커뮤니케이션 공간으로서의 사이버공간
3.가상체험 공간으로서의 사이버공간
제 4절 사이버 교류와 사이버 정체성
1. 사이버 교류의 특성
2. 사이버 정체성
제 5절 하이퍼텍스트와 하이퍼마인드
1. 공간 개념으로서의 하이퍼텍스트
2. 인지적 공간으로서의 하이퍼텍스트
제6절 사이버공간의 인간 활동
1.사이버수다, 채팅
2.사이버포르노 그래피
3.온라인 게임, 사이버 판타지
4.사이버공동체=가상공동체
5.사이버 중독
-사이버공간(cyber space):윌리엄 깁슨이라는 공상과학 소설가가 처음 사용하여 사람들에게 알려짐. Neuromancer (1984)
-인터넷을 매체로 하는 사이버공간 : 가상대학, 위치확인시스템
-현실적 적응문제: 게임 속의 가상현실에서 헤어나오지 못함, 채팅관련 외도문제.
-인터넷: 직접적인 상호작용을 포함하는 커뮤니케이션 매체
-사이버공간의 탄생: 사람들의 생활전반은 물론 행동과 사고방식에까지 영향을 주면서 새로운 사회적.문화적 충격으로 받아들여지고 있음.
제2절 사이버심리학이란
1.새로운 개념 '사이버공간'
-사이버(cyber): '인공두뇌학'을 의미하는 '사이버네틱스(cybernetics)'라는 용어에서 따옴.
-사이버네틱스의 의미: 1947년 미국 수학자 노버트 위너가 처음 사용할 때는 '동물과 기계가 보여주는 제어와 커뮤니케이션에 대한 학문'을 의미.
1984년 'The Random House Collegiate Dictionary' 에 의하면 '인간의 제어기능과 이를 대체할 목적으로 설계된 기계적,전기적 시스템'으로 정의.
-사이보그: 사이버네틱(인공두뇌학) 과 오거니즘(유기체) 의 합성어. 인공두뇌학이 적용된 유기체
2.사이버심리학의 탄생
-존 쉴러(John Suler): '사이버공간의 심리학'이라는 새로운 연구 분야의 필요성을 제기 하면서 그 자신은 이를 줄여서 '사이버심리학'이라고 지칭
-제임스(James): 사이버심리학을 '가상현실을 경험하는 마음(mind through virtual reality)에 대한 연구' 라고 봄.
-전통적인 심리학: '인간 및 동물의 행동 및 정신과정을 과학적 방법을 적용해 연구하는 학문'으로 정의
-인지,발달,성격: 인간의 속성
임상, 상담, 산업: 심리학의 응용영역
사이버공간: 인간이 활동하는 환경
즉, 전통적 심리학이 사이버공간 이전의 실제환경 내의 인간의 행동과 정신과정에 대한 것이라면 사이버 심리학은 사이버공간이라는 전혀 새로운 환경과 관련된 인간의 행동과 정신과정에 대한 것.

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