[아동상담] 청소년의 인터넷 중독(게임중독)의 문제점과 해결방안
제1장
제2장
-게임은 인터넷 등장과 함께 더욱 활성화 되었으며, 인터넷 게임은 청소년층을 중심으로 하는 중요한 문화로 자리잡게 되었고 그에따른 부작용 또한 함께 노출되었다.
게임은 아직 정체성이 제대로 확립되지 않은 아동과 청소년들에게 영향을 미치며, 부정적 영향력 또한 지대하다. 때문에 게임중독으로 인한 문제는 중요한 사회적 현안으로 떠오르고 있다
사람들이 인터넷 게임에 몰두하는 중요한 이유 중 하나는 가상세계에서 현실 세계와는 다른 삶을 영위할 수 있고 그로 인해 자기가 원하는 욕구를 실현하거나 대리만족을 느낄 수 있기 때문이다. 게임에 몰두했던 이들은 현실로 되돌아오면 그 모든 것이 사라져버리는 점과 현실에서의 의사소통 왜곡과 좌절 때문에 가상세계에 더욱더 집착하게 된다.
Griffiths와 Hunts의 컴퓨터 게임에 대한 의존도 평가 연구에 따르면, 12세~16세까지의 청소년을 분석한 결과, 20%가 의존적 사용자로 분류되었으며, 여학생들에 비해 남학생들이 컴퓨터 게임을 시작할수록 의존성이 더욱 높게 나타났다. 또한 의존적으로 게임을 하는 사람들은 보통 나쁜 기분상태와 흥분감 발생빈도가 높고, 게임을 하는 동안에는 기분이 좋은 상태가 되는 것으로 나타났다. 그리고 게임을 그만두고 싶어하지 않았으며 그만 둔 후에도 여전히 게임을 하고 싶어했다.
이러한 것들을 종합하여 게임중독에 대해 정의를 내려보면, 게임중독이란 충독적인 행동을 하게 하고 다른사람에 대한 흥미를 상실시키고 다른 중독 현상들과도 관련되며, 게임을 그만두려고 하면 육체적·심리적 증상이 나타나는 반복적인 강박적 행동을 말하는 것이며, 그

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