1. 캐릭터 산업의 현황 및 특징
캐릭터란 무엇인가?
캐릭터의산업화를 가능케 한 강력한 파급효과
소비자는 제품이 아닌, 캐릭터를 구매한다
캐릭터의 생명은 일관된 아이덴티티
캐릭터 산업의 파워는 켄덴츠의 힘에서 나온다
2. 주요 캐릭터 산업 및 상품
디즈니의 문화를 판매한다. - 월트 디즈니
캐릭터 성공의 비결은 브랜드 매니지먼트 - 워너 브러더스
고전 캐릭터를 현대적인 느낌으로 새롭게 디자인한다 - 요 스튜디오
동심으로의 음식 여행 - 스누피 플레이스 레스토랑
‘헬로 키티’ 로 캐릭터 왕국을건설한 산리오
과감한 선투자로 캐릭터를 창출한다 - 반다이
동심을 불러 일으키는 캐릭터, 꼬마 마루꼬
목소리 없는 방송 진행자 - 마우스
과학과 정서의 결합체 - 텔레토비
세계 어린이들과 만나게 된 아기공룡 둘리
맷음말
디자인과 생활
Page
머리말
캐릭터는 디자인이 핵심이라 할 수 있는 상품이다. 이러한 캐릭터 상품의 마케딩 전략과 접목시켜 캐릭터 산업에 대하여 기술하였다.
1. 캐릭터 산업의 현황 및 특징
캐릭터란 무엇인가?
캐릭터 산업 전반에 걸친 이해를 위해서는 먼저 ‘캐릭터(Character)’의 정확한 뜻을 알아둘 필요가 있다. 캐릭터(Character), 카툰(Cartoon), 일러스트레이션(Illustration), 코믹(Comic), 만화, 캐리커쳐(Caricature), 에니메이션(Animation), 마스코트(Mascot) 등 구별하기 쉽지 않은 개념들이 혼용되고 있는 상황이므로 이에 대한 개념 정립이 우선되어야 할 것이다. 이 같은 여러 용어들은 구별의층위와 계통이 다른 용어들로, 일러스트레이션이면서 마스코드일 수도 있고, 또 애니메이션화될 수도 있는 복합적인 개념을 갖는다. 반면에 캐릭터는 형태적으로나 디자인적으로 뚜렷이 구별하기는 힘들어도 “상품화가 분명히 목적되어 있는 것”을 지칭한다. 그런 개념에서 보자면 캐릭터를 제외한 모든 개념들은 상품화가 되지 않더라도 그 자체로 성립될 수 있다. 즉, 소비자에게 알리는 것을 목적으로 캐릭터는 애니메이션으로 만들어질 수도 있고, 마스코트가 캐릭터로 기능 할 수도 있다. 이는 캐릭터가 하나의 상품이 되기 위해서는 기본적인 디자인부터 그 스토리의 내용과 전개, 마케팅에 이르기까지 상품화되기 위한 전략이 철저하게 근간이 되어야 함을 의미한다.
한국 캐릭터 산업의 난제 중 하나는 ‘하드웨어(Hardware)’와 ‘소프트웨어(Software)’에 관계된 사람들과 사회의 관념성이다. 한국 사회는 6, 70년대 급속한 산업 사회화 과정을 겪으면서 기간 산업이 되어왔던 중화학 공업을 중심으로 대량 생산, 대량 소비 사회화가 이루어졌다. 또한 전통적으로 문화의 근간을 이뤄온 유교적 전통이 상업과 산업의 측면에서도 다분히 하드웨어적이고 명목적인 면을 부각시켜 왔다. 문제는 캐릭터라는 것이 하드웨어가 아니고 하나의 소프트웨어임에도 불구하고 많은 사람들과 회사들이 캐릭터를 하드웨어적인 시각에서 인지한다는 데 있다. 즉 캐릭터 산업을 규모의 이익
● 월간 디자인
●디즈니
● 반다이

분야