[창의설계] 핸드폰 마우스

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소개글
[창의설계] 핸드폰 마우스에 대한 자료입니다.
목차
1. 문제의 정의 (문제의 발견 및 관찰)

2. 정보 탐색 및 평가

1) 패턴

2) 유추

3) 정보탐색

4) 육색 모자

5) Fishbone

6) Scamper

7) Triz

3. 창의적 아이디어 도출


본문내용
이며, 이는 전년 동기 39% 대비 9% 포인트 이상 증가했다. 노트북의 주된 성장 원인은 미니노트북의 보급 확대 및 사용 목적에 따른 다양한 제품 출시에 의한 것으로 분석된다.

넷북의 보급률이 증가하면서 전체 PC 시장에서 노트북의 보급률이 거의 50%에 육박하기 이르렀다. 설문 조사의 결과로 넷북이나 노트북을 사용하는 사람들은 마우스를 가장 편한 입력장치라고 생각하지만 마우스를 따로 소지하고 다녀야하는 불편함으로 인해 마우스를 들고 다니지 않는 경우 불편함을 감수하고 터치패드로만 사용하고 있다. 그래고 마우스를 소지하고 다니는 소비자들은 마우스를 따로 구매해야 하는데 마우스의 평균 구매가격은 갈수록 증가하고 있는 추세이다. 따라서 이러한 마우스의 기능을 국내 핸드폰 보급률을 참고하여 핸드폰에 마우스의 기능을 넣는 핸드폰 마우스의 창업아이템을 주제로 결정하게 되었다. 이러한 핸드폰 마우스의 창업아이템은 노트북을 사용하는 소비자층에게 강하게 이목을 끌 수 있는 상품으로 작용할 수 있을 것이다.


2. 정보 탐색 및 평가

1) 패턴
컴퓨터 마우스는 핸드폰과 비슷한 모양, 크기를 가지고 있다.
- 마우스의 특징 : 마우스를 움직여서 컴퓨터의 자료를 선택한다.
- 핸드폰의 특징 : 마우스와 크기가 비슷하다.
또한 터치폰인 경우 손이 마우스자체의 기능을 대신하고 있다.
마우스와 핸드폰의 공통적 특징을 보고 패턴화 한 결과 비슷한 모양, 크기에 자료를 클릭 할 수 있다는 특징이 있었다.