[게임산업] 온라인게임산업 및 시장조사- 유럽시장

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소개글
[게임산업] 온라인게임산업 및 시장조사- 유럽시장에 대한 자료입니다.
목차
※ 게임산업(온라인 게임)의 선정이유
※ 유럽 시장의 선정 이유
※ 복합무역의 가능성
※ 활동 계획
1. 활동 계획서
2. 주요 활동 및 조사 목적
3. 테마의 개념
4. 게임산업의 특성
1)게임 산업의 특성
2) 게임 산업의 영역 분류
5. 게임산업의 선정이유
6.현지시장 공략 선정 기업과 선정이유
본문내용
§머리말

안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중 하나로 인정받는 게임 산업의 △유럽시장 진출에 대한 가능성과 △차별적 마케팅의 전략 예상 및 △틈새시장의 분석을 목표로 조사해 나아갈 계획입니다. 우선적으로 게임 산업에 대한 분석으로 시작하여 현재 우리 나라 게임 산업 수출에 대한 애로점을 분석하였으며, 이에 따라 현 게임 개발 기업들은 게임 개발에 대한 기술력과 가격경쟁력이 있음에도 불고하고 시장정보나 마케팅 능력의 부재로 말미암아 해외 시장 진출에 어려움을 겪고 있음을 인식, 이에 따른 조사에 착수하기로 하였습니다.
우선 간략히 본 조사 계획서의 내용을 정리하여보면,
※ 게임산업(온라인 게임)의 선정이유

- 우리 나라 기업들의 무궁한 발전 가능성
; 우리 나라기업들은 뛰어난 IT 산업 및 인터넷·컴퓨터 인프라의 발달을 바탕 으로 급성장을 거듭하고 있으며 마케팅 능력 및 시장 조사 능력, 그리고 자 금력을 갖출 수 있다면 그 기업들의 잠재력은 무한하다는 결론을 내렸습니 다.
- 잠재적 시장
; 엔씨 소프트(리니지-온라인 게임), 타프 시스템(대물 낚시광-CD-ROM)의 사 례에서 보면 알 수 있듯이 우리나라도 해외 시장 개척에 충분한 잠재력 및 진출 선례도 가지고 있으며 이에 대한 수익 또한 매우 괄목할 만 합니다.