-서론-
1. 영화산업의 메커니즘
-본론-
2. 세계 영화시장의 규모와 전망
3. 한국 영화산업
-결론-
4. 한국 영화산업의 경쟁력 강화방안
(스크린 2개이상의 복합상영관 68%차지)
- 영화 평균 제작비 : 2003년 기준 1억 290만달러
(P&A비용 총 제작비의 40%대)
- 배급, 유통시장 : 브에나 비스타, 소니, 워너브라더스,
등 10대 메이저가 90%이상 차지
영화산업규모 : 2003년 기준 8,173엔
(극장 매출 전년대비 3.3% , 비디오/DVD시장 3% 증가)
영화 개본 편수는 2004년(649편) 대비 27편 증가
- 평균 제작비 : 2003년 기준 편당 466만달러
스크린 수 : 2,681개 (멀티플랙스 점유율 57%)
자국영화 점유율은 매년 30%대, 미국영화가 50%상회
(2004년 일본영화 37.5%, 외화 62.5% 차지)
배급,유통 : 쇼치쿠,도호,도에이 등 일본 3대메이저 주도
(5대 메이저 직배사의 점유율 30~50%)
일본정부의 ‘지적재산권 추진 계획 2004’ 추진과 이를
위한 경단련 주도의 영상산업 진흥기구설립
(영화, 방송, 에니메이션, 게임, 음악 등 영상콘텐츠사업
의 국제경쟁력 강화)
② 사회 • 문화적 효과
- 해당국가의 문화적 역량과 수준 대변
- 문화산업의 성장
- 한국인에 대한 이미지 제고
- 문화를 알리는 무형의 자산
③ 종합
: 영화 제작에 따른 고용효과, 관광유발효과, 국가
이미지 홍보 및 수출 파급효과를 제외하더라도
매출액의 4~5배에 달하는 직접적인 경제효과를
창출하는 고부가가치산업
논문
˚ 무역조사 보고서 “한국영화의 가치사슬 고도화 및 복합수출산업화 방안”
- 성영화 (2005.6)
˚ 한국 영화산업의 선순환구조와 발전전략 - 삼성경제연구소(2002.2.28)
˚ 스크린퀘터제와 한국 영화산업 - 삼성경제연구소(1998.12)
˚ 한국 영화 산업 및 정책에 대한 연구 (세계화에 대한 대응과정을 중심으로)
- 중앙대학교 첨당영상대학원 조준형 (2001.6)
˚ 한국 시네마스코프에 대한 역사적 연구
- 중앙대학교 첨단영상대학원 김미현 (2004.12)
˚ 한국영화산업 수익성 분석과 투자활성화 방안 연구 - 김미현, 최영준 외
2. 문헌
˚ 문화경제학 만나기 - 한국문화경제학회 지음, 김영사
˚ 영화보다 재미있는 영화 투자의 법칙 - 정명훈, 을유문화사
˚ 영화의 분석 - 베르너 파울스티히, 미진사
3. 싸이트
˚ 영화진흥위원회 (www.kofic.or.kr)
˚ 한국영상자료원 (www.koreafilm.or.kr)
˚ 삼성경제연구소 (www.seri.org)
˚ 한국무역협회 (www.kita.net)

분야