[한국문화정보학] 한국문화의 세계화 양상과 한류-영상물, 게임 등

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소개글
[한국문화정보학] 한국문화의 세계화 양상과 한류-영상물, 게임 등에 대한 자료입니다.
목차
1. 한류의 정의와 생성 시기

2. 한류의 범위

3. 한류의 현 상황

1)게임

2)드라마

4. 한류가 미치는 영향

5. 한류를 알 수 있는 사이트

6. 토론
본문내용
현대의 한류의 범위는 다양하고 넓다.
드라마, 영화, 음악, 게임, 문화 등 한류는 옛날
에는 첫 시작으로 드라마만이 한류의 범위에
속하였으나, 시대가 변하면서 점점 많은 범위
로 영향을 미쳤다.


MU , BnB, 열혈강호, D&F, 마비노기 등.
중국인들이 선호하는 이유?
-중국 유저들은 중국에만 있는 역사, 문화적 배경을 소재로 한 게임을 선호하는 편이다. 매크로를 사용한 게임 플레이에 거부감이 거의 없는 것도 중국 유저들의 특징으로, 매크로를 만들어 판매하는 회사도 생겨날 정도다. 또한 중국 유저들은 한국 유저들보다 평균 플레이타임이 휠씬 길기 때문에 경험치 획득량을 조절하는 등 우리나라에서보다 게임 수명과 사이클, 밸런스 관리에 신경 써야한다.