Ⅱ.본론
1. 자막의 구술성
1) 청각적
2)참여적, 감정 이입
3) 현장성
4) 논쟁의, 투쟁적인 어조
2. 자막의 제2의 구술성
1)발신자와 수신자가 강조되는 언어의 기능 발현이 자막에서 어떻게 구현되는가?
2)접촉이 강조되는 언어의 기능 발현이 자막에서 어떻게 구현되는가?
3) 관련 상황이나 약호가 강조되는 언어의 기능 발현이 자막에서 어떻게 구현되는가?
4)메시지가 강조되는 언어의 기능 발현이 자막에서 어떻게 구현되는가?
Ⅲ. 결론
오늘날은 새로운 전자매체의 발달과 보급으로 인해 구술성과 기술성이 혼재되어 나타나는 양상을 보이고 있다. 특히 라디오나 TV가 대중적으로 보급됨에 따라 구술문학 자체의 본래 기능은 점차 사라져가게 되었다. 그러나 오늘날과 같은 탈근대의 시대 속에서 사라져간 구술문학은 전자매체들을 통하여 다시 새로운 모습으로 재등장하고 있다. 즉, 제2의 구술성이 나타나기 시작한 것이다. 이에 우리는 방송3사의 주요한 오락 프로그램을 모니터 분석하여 자막사용을 비롯한 그러한 자막이 갖고 있는 제2의 구술성을 지적해 봄으로써 실제적인 분석과 해석을 나름대로 시도해 보았다.
오락 프로그램에서는 처음 흥미유발을 목적으로 사용되던 자막의 비중이 날로 높아지고 있는 실정이다. 또 여기서의 자막은 단순한 자막의 본래기능을 훨씬 넘어서 적극적인 표현의 수단이 되고 있다. 여러 오락 프로그램 중 세 가지의 프로그램을 텍스트로 선정하게 되었는데 여기에서 사용되는 자막은 뉴스, 보도, 교양프로그램등에서 나타나는 자막과는 달리 구술성의 특성을 강하게 반영하고 있음을 발견할 수 있었다. 즉, 오락프로에서의 자막은 시청자와 사회자 또는 게스트 사이를 이어주는 매개체의 역할을 하고 이를 통해 시청자를 출연진과 같은 현장 속에 편입시키고 참여하게 만듦으로써 현장성, 참여적, 감정이입, 청각적 등의 구술적 측면이 강하게 나타난다.
그래서 현장성이 다른 프로그램들 보다 더 중요시 되는 오라프로에서의 자막사용은 대단히 중요하다. 이는 시청자들이 상황을 이해하거나 몰입하도록 도움을 주기 때문이다. 비록 자막이 기술적 바탕위에서 만들어진 것이나 여기에는 상황에 따라 자막이 재구성되거나 사회자의 상투적인 표현이 그대로 자막에 나타나거나 반복되는 등 구술성을 지니고 있는 것이다. 이런 점에서 제2의 구술성과 그 맥락을 같이 한다고 보고 그러한 특징적 양상들을 살펴보았다.

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