[일본문화] 일본 애니메이션 산업

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    목차
    1.  애니메이션 산업의 역사 

    2. 애니메이션 산업의 현재 

    3. 애니메이션 산업의 성공 배경
      
    4. 애니메이션 산업의 전망

    5. 애니메이션 산업의 비판점  
     
    6. 결론 및 시사점
    본문내용
    1 ) 정부의 지원
     1960년대 중반부터 애니메이션을 수출 전략상품으로 지정
     세금 혜택, 금융·정책 등 적극적 지원
    ‘문화청 우수영화작품상’ 선정→ 제작 장려금 지원
    일본소프트 산업 보호 육성 대체를 위한 컨텐츠법 제정
     세계 각국에 일본 영상 소프트웨어 무상 제공


    2 ) 연관 산업 발달
     방대한 출판만화 수요층
    일일 발간 만화잡지와 단행본은 평균 570만권
    매일 읽히는 만화책이 1200만권
     다양한 용도의 애니메이션 제작
    TV용, 오리지널 비디오용, 극장용
    ‘슬램덩크’, ‘드래곤볼’, ‘도라에몽’, ‘크레용 신짱’ 등

    스토리 전개 모험과 좌절, 성장 중심
    소재 공상과학부터 환경에 이르는 다양한 소재
    캐릭터 다양한 캐릭터로 다양한 연령층 만족
    스케일 단편, 중편, 장편 등
    메시지 자연, 일상, 자아, 평화, 사회 비판, 철학 등