게임 산업 분석
중국 시장 분석
Actoz Soft 분석
Actoz Soft 마케팅 믹스
도출된 문제점들과 해결전략
도입기
1996년 설립
1998년 기업활동 인프라 구축단계
벤쳐기업선정, 부설 연구소 설립 등
1999년 미르의 전설, 천년, 마지막 왕국 서비스 개시
성장기
2000년 천년 중국시장 진출, 마지막왕국 미국진출, 유상증자
재도약기
2001년 코스닥 등록
2002년 천년 대만서비스 개시 및 A3 개발
2003년 중국 내 게임 유통 및 배급을 위한 현지법인 설립투자
글로벌 기업으로의 도약
관련사업 다각화 : 3D 온라인
게임분야 Market Leader, Global Game Network 구축
게임 산업 분석
특 징
고부가가치 지식기반산업, 고수익-고위험 산업
유행/기술의 진보가 빠르고, 문화 및 언어적 장벽이 낮은 산업
종 류
온라인 게임 : 리니지, A3, 바람의 나라 등
PC 게임 : 스타크래프트, 디아블로 등
아케이드 게임 : 철권, 스트리트 파이터, DDR 등
비디오 게임 : 귀무자, 진삼국무쌍, 파이널 판타지 등
모바일 게임 : 모바일 고스톱, 붕어빵 타이쿤 등
Actoz의 중국시장 성공요인
유사한 문화적 배경을 기반으로 친숙한 이미지
중국 내 온라인 시장 선점 효과
현지 회사와의 계약을 통한 명확한 수익모델
유능한 현지파트너
중국정부의 지원
A3의 발매

분야