2.SBS 콘텐츠 허브 & 게임산업
3.SBS 의 진출 전략
4.맺음말
- 포화된 국내 온라인 게임 시장으로 인한
해외 진출 필요성
- 새로운 국외 시장으로의 진입 위한
모델 제시 필요
인도와의 CEPA 체결, 2010년 기점
새로운 시장으로의 진입 가능
인도 정부, IT 산업을 주력 사업으
로 선정
과거 IT인프라 부재, 해결 가능성
12억의 인구를 가진 거대 시장
‘IT 인프라 구축’에의 투자
게임이라는
‘파이’의 크기?
SBS 콘텐츠 허브의 비전
게임산업은 문화적 진입장벽을 비교적 쉽게 넘을 수 있음
현재 인프라 구축이 진행되고 있는 제3세계 국가는 새로운 시장
투자를 통한 게임제작사와의 제휴, 새로운 시장의 선점 시도
지금까지 쌓아온 노하우를 바탕으로 프로모션, 유통의 역할
www.sbscontentshub.co.kr
인도 국가현황 및 진출방안, 한국수출입은행, 2010
(방송통신위원회)연차보고서,방송통신위원회,2010
게임산업진흥 중장기계획2008-2012,문화관광부
관련기사
- http://news.etomato.com/news/etomato_news_read.asp?no=96095
- http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=63021
- http://sports.khan.co.kr/news/sk_index.html?cat=view&art_id=201005311926353&sec_id=560201&pt=nv
- http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201004020160
- http://mud4u.com/new/bbs/board.php?bo_table=gamejournal&wr_id=7805

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