Business Summary
사업 개요
Mission
- 사업선정동기
- 핵심 역량
Structure
Profile
Part II
SWOT Analysis
Five Force Model
시장규모
Location
Operations
Part III
Marketing Research
소비자 Needs분석
Segmentation
Targeting
Positioning
4P Analysis
Part IV
Finance
추정 대차대조표
추정 손익계산서
추정 현금 흐름표
Part V
Operation Control
VISION
주 5일제의 본격적인 도입과 더불어 성장하는 레저, 숙박산업
다양한 테마 + 체험기회의 접목
폐교를 이용한 테마 및 동심유발(학교괴담, 학교추억회상, Magic)
성장발전으로 전국적 프렌차이즈 설립
투자유치증대로 연 목표수익률 달성
숙박업 및 Theme House 운영
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Segmentation
연령별 여행 조사
’01년 1년 동안 만 13세 이상의 국민들 중 71%가 숙박관광여행을
1회 이상 한 것으로 조사되어 ’99년(63.7%)에 비해서 증가함.
’99년 조사결과와 비교해 볼 때, ‘친구/친척집’과 ‘여관’, ‘캠핑’
이용률 감소, ‘민박’, ‘콘도미디엄’, ‘일반호텔’의 이용률 증가
Targeting
주 5일 근무로 인한 레저활동 관심 증가
고전, 동심을 찾고 자 하는 사람들
유행에 따른 소재로 Theme 활용
Main Target
대학생 & 중년
2030
대학가의 M.T 문화의 변화
옛 학교의 추억에 동경하는 중년층
Sub-Target
일반인, 커플 및 다른 숙박이용 고객들.
앞으로 잠재 고객 층으로 시장성 증가 예상

분야