닌텐도의 모토, 연혁
2.닌텐도의 실패 사례
즉석쌀밥, 러브호텔, 택시
닌텐도가 받은 교훈
3.닌텐도Wii의 현재 상황 및 환경변화
Wii의 문제점
게임 시장의 특징
4.Wii의 변화에 대한 대안
1933년 야마우치 세키요는 교토지역에 있던 카드회사를 모두 합병한다. 그 후 카드의 원재료인 종이회사를 인수하는 등 사업적으로 큰 성공을 거둔다.1949년 야마우치 세키요의 뒤를 이어 23살의 야마우치 히로시가 사장이 된다. 1959년 디즈니사의 캐릭터를 이용한 카드를 선보인다. 닌텐도는 텔레비전 광고 등의 대규모 프로모션을 진행하여 60만개가 넘는 카드세트를 판매하는 대성공을 거둔다.
야마우치 히로시 :
게임기는 장난감, 장난감엔 재미가 있어야 된다.
장난감!! 이기 때문에 모든 연령이 즐기는 게임을 추구
닌텐도는 서브파티 개발업체에 대한 지원이 미비함
Wii의 흥행타이틀은 모조리 닌텐도 자체 개발
아웃소싱? 그거 먹는 거죠?
닌텐도 자체에서도 완전하지 않은 게임은 발매하지 않음
기기성능이 안 좋음으로 개발업체들의 기피대상!
GTA, BioShock 등등 고사양 게임은 Wii에 투자하지 않음
- 그러나 이런 게임들의 부가가치는 굉장히 높음

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