2 분석 방법
3 제목 분석
4 줄 거 리
5 케릭터 및 외모 기호 분석
6 이론 적용
7 표지 분석
1. 표현수단으로 알아보는 만화의 정의
만화의 표현수단 - 결합된 말과 그림의 연속
① 말 : 의사소통을 위해 인간이 가장 자연스럽게 사용하는 말을 지면에 옮긴 것. 만화의 말은 문학 장르의 글보다 현실에서 우리가 쓰는 구어체와 닮았다.
② 그림 : 선, 점, 색 등 그래픽 기호들로 그려진 고정 이미지. 동적인 이미지를 사용하는 만화영화(애니메이션)가 아닌 출판만화에서 주로 사용된다.
③ 그림이라 칭하는 영역에는 회화적인 부분뿐만 아니라 물음표, 말 줄임표, 느낌표 같은 문장부호도 속할 수 있고, 글 영역에는 문자가 의미하는 내용은 물론 글씨체, 글씨 굵기, 글씨 크기, 글씨가 들어간 위치 들 그래픽 차원도 포함될 수 있다.
2. 만화 구성 체계의 단위들
가.기본 공간 구성
1) 칸
① 모양: 주로 사각형. 책의 형태에 기인하는 바가 가장 크며,
칸이 사각형의 모양일 경우 일렬 혹은 여러 줄로 배열할 때
모서리가 잘 들어맞는 장점이 있다.
이러한 맥락에서 주로 사각형 모양의 칸에 익숙한
독자는 당연히 이 관례를 벗어나는 경우 민감하게
반응하기 마련이다.
ex) ‘선을 긋지 않은 칸’ 만화 - 강풀의 순정만화
② 크기: 이야기 전개에 필요한 장면의 구도를 정하는
미장센(mise en scène)을 고려하여 정하는 것이 자연스럽다.
③ 위치: 칸의 위치 배분의 문제는 연속된 칸들을 따라 움직이는
독자의 시선과 이흐름을 따라 이야기가 전개되는
독서방식과 직접적으로 연관된다.
2) 단(strip) : 왼쪽에서 오른쪽 읽는 순서를 따라 칸 서너 개 정도가 흰색 여백을 사이
에 두고 수평으로 정렬되어 있는 부분. 칸과 플랑쉬의 중간 역할.
3) 페이지 한 면(플랑쉬)
① 플랑쉬 : 칸과 단을 포함하는 큰 공간.
② 구분기준
ⓐ 큰 액자틀 : 균일한 선으로 끊임없이 이어지는 작은 액자틀과 달리, 칸 모양을
결정하는 테두리선이 어느 정도 일직선에 모여 형성된다. 이때 자연스럽게
지면의 실제 끝선으로부터 비슷한 간격의 여백을 두고 칸들이 배열. 칸의
일반적 형태가 사각형이므로 큰 액자틀로 만들어진 플랑쉬의 모양도 사각형
인 경우가 대부분이다.
ⓑ 큰 액자틀 외부 여백 : 지면의 기본적인 흰색을 그대로 두는 게 관습이지만
가끔은 일부러 색을 바꾸기도 하며, 여백의 넓이의 차이에 따라 독서 당시
다른 느낌을 받을 수 있다. 또한, 작품 제목, 작가명, 쪽번호 등의 유용한 정보
를 담을 수도 있다.

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