[매스컴연구방법론] 폭력영상이 시청자에게 미치는 영향

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소개글
[매스컴연구방법론] 폭력영상이 시청자에게 미치는 영향에 대한 자료입니다.
목차
목 차



제1장 연구문제 및 연구목적

1. 연구문제
2. 연구목적

제2장 이론적 배경 및 관계문헌 고찰

1. 사회학습 이론
2. 사회인지 이론

제3장 연구문제

제4장 연구방법

1. 연구방법 개요
2. 자료의 수집방법 및 분석방법
1) 자료수집방법
(1) 설문지 구성
2) 조사대상 및 기간
3. 자료의 처리 및 분석방법

제5장 연구결과

1. 매체별 분석결과
2. 영상의 허구성과 실제성에 따른 분석
3. 허용된 폭력/허용되지 않은 폭력에 따른 분석
4. 정당화 가능/불가능한 폭력인지에 따른 분석
5. 폭력 수위에 따른 분석
6. 감정이입 정도에 따른 분석

제6장 결론 및 제언

참고문헌
본문내용
제5장 연구결과

1. 매체별 분석 결과

매체별로 갖는 폭력적 영상물의 영향력이 다를 것이란 예상 하에 조사를 진행한 결과, 매체별 분석 결과 유의미한 결과를 보이는 매체는 셋이었다. 그 영향력이 상대적으로 가장 두드러진 매체는 영화였다. 영화를 보고 폭력적 영상의 상기한 정도에 대해 총 46.5%의 응답자가 ‘그렇다’고 대답하였다. 그중에서도 ‘매우 그렇다’라고 대답한 비율이 16.3%였다. 그 다음으로 유의미한 결과를 보여준 매체는 게임과 인터넷이었다. 두 매체에서는 ‘그렇다’고 응답한 비율이 25.5%, 24.9%였다.

영화를 통해 폭력적 영상을 상기한 정도

빈도
퍼센트
유효 퍼센트
누적퍼센트
유효
0
10
23.3
23.3
23.3
1
3
7.0
7.0
30.2
2
2
4.7
4.7
34.9
3
3
7.0
7.0
41.9
4
5
11.6
11.6
53.5
5
9
20.9
20.9
74.4
6
4
9.3
9.3
83.7
7
7
16.3
16.3
100.0
합계
43
100.0
100.0
 

게임을 통해 폭력적 영상을 상기한 정도

빈도
퍼센트
유효 퍼센트
누적퍼센트
유효
0
10
23.3
23.3
23.3
1
4
9.3
9.3
32.6
2
3
7.0
7.0
39.5
3
10
23.3
23.3
62.8
4
5
11.6
11.6
74.4
5
5
11.6
11.6
86.0
6
5
11.6
11.6
97.7
7
1
2.3
2.3
100.0
합계
43
100.0
100.0
 


인터넷을 통해 폭력적 영상을 상기한 정도

빈도
퍼센트
유효 퍼센트
누적퍼센트
유효
0
10
23.3
23.3
23.3
1
4
9.3
9.3
32.6
2
3
7.0
7.0
39.5
3
3
7.0
7.0
46.5
4
8
18.6
18.6
65.1
5
9
20.9
20.9
86.0
6
6
14.0
14.0
100.0
합계
43
100.0
100.0
 


언어적 폭력에 대한 모방 충동을 느끼는 정도는 조금 다른 결과를 보였다. 영화와 게임에 대해 ‘그렇다’고 대답한 비율이 각각 11.6%와 6.9%인데 반해 인터넷에 대해서는 16.2%가 그렇다고 대답했다. 이는 영화는 내러티브가 주를 이루고, 게임은 행위자의 직접적인 개입이 주를 이루는데 반해 구술문화가 주를 이루는 인터넷의 특성에서 기인한 것으로 보인다.
신체적 폭력에 대한 모방 충동의 결과를 보면 매체가 갖는 특성이 폭력 모방 충동에 어떻게 영향을 미치는지 더 확연하게 드러난다. 영화, 게임, 인터넷 이용 후 신체적 폭력에 대한 모방 충동을 느끼는 정도에 대해 각각 9.3%, 14%, 9.4%가 ‘그렇다’고 대답하였다. 게임을 한 이후에 충동을 가장 많이 느낀다는 것은 게임이 갖는 매체적 특성 때문이라고 볼 수 있다.

영화를 보고 언어폭력모방충동를 느끼는 정도

빈도
퍼센트
유효 퍼센트
누적퍼센트
유효
1
14
32.6
32.6
32.6
2
8
18.6
18.6
51.2
3
10
23.3
23.3
74.4
4
6
14.0
14.0
88.4
5
3
7.0
7.0
95.3
6
1
2.3
2.3
97.7
7
1
2.3
2.3
100.0
합계
43
100.0
100.0
 

참고문헌
참고문헌

1. Bushman, Brad J., 1998, Priming Effects of Media Violence on the Accessibility of Aggressive Contructs in Memory, PSPB, Vol. 24, No. 5
2. Bushman, Brad J. and Russel G. Geen, Role of Cognitive-Emotional Mediators and Individual Differences in the Effects of Media Violence on Aggression, 1990, Journal of Personality and Social Psychology, Vol. 58, No. 1
3. Meyers, Kelly Stephen, 2002, Television and Video Game Violence: Age Differences and the Combined Effects of Passive and Interactive Violent Media, Louisiana State University
4. Anderson, Craig A., 1997, Effects of Violent Movies and Trait Hostility on Hostile Feelings and Aggressive Thoughts, Aggressive Behavior, Volume 23
5. Dahl, Gordon and Stefano DellaVigna, 2008, Does Movie Violence Increase Violent Crime?, National Bureau of Economic Research