- 중국 게임 산업 발전 현황
- 중국 내 온라인 게임 시장 분석
- 중국의 게임 규제
2.텐센트
- 기업 소개
- SWOT 분석
- 게임소개
- 텐센트의 성공 요인
- 향후 발전 제언
3.시사점
- 한국 게임의 중국 시장 성공
- 한계점
- 발전 방향
게임 시장의 70%이상을 차지
한국, 미국, 유럽 등에서 수입하는
게임의 매출이 전체의 38%
2009년 말까지 중국의
온라인 네트워크 게임운영
기업이 499개사
2010년 중국 온라인 게임 시장
본격적인 조정기 진입
게임 개발사: 넥슨
장르: MMORPG
특징: 온라인 게임이지만, 과거 전자오락실에서 즐기던 스릴감 강조.
3D방식을 버리고 2D방식을 택함으로써 프레임단위의 정교한 액션을 통해 시원한 타격감을 표현할 수 있다는 장점
2008 중국 게임대상 2개부분 수상
2009년 동시접속자 220만명 기록
게임 개발사: 스마일 게이트
장르: 1인칭슈팅게임(FPS)
특징: 세계 각국의 특수 부대와 테러리스트 집단 사이의 박진감 넘치는 전투 및 깔끔한 구성
중국 고유의 맵사용, 중국 라이트 유저에 맞는 시스템 조정 등의 철저한 현지화로 대성공
2010년 현재 중국 게임순위 1위 기록
2010년 동시접속자 230만명 기록

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