우리나라 영화시장의 현황
2003년 영화계의 특징
문제점
관객성향 추이 분석
영화 관람 행동 유형
우리나라 영화시장의 현황
한국 영화시장이 1000만 관객 몰이에 성공한 가운데, 더 이상 헐리우드 대작의 위협 따위는 두렵지가 않다. 그러나 이렇게 한국영화가 빛을 보게 된 시기는 얼마 되지 않았다.
동원 관객수 기준으로 한국영화 점유율은 53%. 자국의 영화가 헐리우드 영화를 대상으로 점유율이 반이 넘은 국가는 없다. 프랑스와 일본의 경우에도 30~40% 정도.
그 동안은 , 한국영화는 볼만한 것이 없다는 식의 고정관념이 뿌리깊게 박혀있었다.
90년대에 들어서면서 서서히 우리 영화계는 변하기 시작했다. 가장 눈에 띄는 변화는 바로 “영화 장르의 다양성”이다. 흐지부지하던 멜로물이 거의 대부분을 차지했다고 할 수 있었던 소재면에서 액션, 드라마, 스릴러, 공포, 등의 여러 가지 장르가 등장하였고, 또 성공을 이루었다. 이것은 그만큼 실력있고 창의적인 영화인들이 많이 등장했기에 가능한 일이었다.
또 한가지 영화산업을 뒷받침하는 것에는 거대 자본력의 몫이 컸다. 실로 영화의 성공을 좌우하는 것 중에 배급사와 마케팅 등 자본의 힘은 상당하다. 특히 요즘같이 미디어가 보편화되어 있는 현실에서 영화를 홍보하는 것은 큰 비중을 차지한다. 꼭 돈을 많이 들여야만 좋은 영화가 되는 것은 아니지만 사실상 영화제작에 있어서 그 성공의 여부를 결정하는 것을 무시할 수는 없는 것이다.
관객의 요구에 부응하는 시장지향형 제작경향이 보편화되고 잠재역량이 풍부한 인적 자원의 증가와 기술수준 개선 및 유통구조 강화, 소비자들의 한국영화에 대한 인식변화 등 여러 요인이 작용 하였다.
비평을 위한 영화가 아니라 대중과의 호흡을 놓치지 않은 작품들로 오락성이 증대되었다.
내부적으로 이론과 실무를 겸비한 영화 인력과 전문 경영인, 외부 자본의 대거유입 등 3박자가 맞아 떨어지면서 고급 인력과 자본들이 지속적으로 유입되면서 영화계 경영의 투명성이 개선되고, 안정적인 재원 조달 창구가 마련되는 계기가 되었다.
동일한 타이틀을 가지고 게임, 캐릭터, 서적, 음반 DVD 등 다각적인 매체로 선보여 시너지 효과를 노리는 일종의 프랜차이즈 전략이 영화에 대한 인지도 호감도 상승에 상당한 효과를 거두고 있는 것으로 보였다.
모바일 폰 서비스를 이용하여 젊은 세대에게도 어필 하였다.
가장 값싸고 손쉽게 접할 수 있는 엔테테인먼트 상품이 영화가 되었고,
일부 젊은 계층에게 뿐 아니라 국민 대다수가 즐기는 보편적 여가수단으로 성장하였다.

분야