Ⅱ. 사업계획(사업의 동기와 내용 및 개념)
Ⅲ. 시장분석
Ⅳ. 사업 목표 및 세부일정
Ⅴ. 조직 구성 및 사업 자금 계획
Ⅵ. 사업 평가 및 향후 방안
가. 사업시작 동기
▪ 소자본으로 창업 가능
▪ 특별한 기술 및 설비가 필요 없음
▪ 주 5일 근무제에 따른 여가시간의증가로 레져 및 오락산업 호황 예상
▪ 연예인에만 국한된 Show Program의 내용을 일반인들도 경험해봄으로써 재미와 흥미 유발
▪ 단순한 소개팅·미팅의 개념을 오락 및 레져와 접목시켜 신개념의 미팅 문화 창출
▪ 사업 호황 시 단기간 이익 창출 효과 기대 가능
▪ 사업 망할 경우 손해자금이 그리 크지 않음
나. 사업내용
• TV를 보고 즐기기만 했던 Program을 우리 회사의 이벤트를 통해 일반학생과 직장인 등 남녀∙노소
누구나 직접 경험해보고 참여할 수 있도록 해줌
• 연예인들의 산유물로 여겨졌던 기회를 일반인들도 해 봄으로써 이질감 극복 가능성
• 주간일정 : 행사참가자 및 이성에 대한 친근감을 얻게 해줌(서먹한 관계 극복)
• 야간일정 : 이벤트 일정에 따른 레크레이션∙게임∙오락 대결로 참가자에게 흥미 제공
• 행사 진행은 전문 사회자의 진행에 따라 시행
• 게임 및 파트너 결정 등의 방식은 기존 Show-pro의 방식을 따르되 새로운 게임 진행방식을 개발∙적용
• 위의 진행과정을 통한 파트너 선정 및 만남 주선이 최종목표
• 진행과정을 촬영해 홈페이지에 올리거나 테이프를 제작해 판매 → 추억거리 제공

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