Ⅰ. 서론(정탐구)
1. 배경
2. 목적
Ⅱ. 스마트북 시장 현황(김성민)
1. 스마트북 정의
2. 스마트북 주요 사업자 동향
3. 스마트북 시장 전망
4. 스마트북에 대한 소비자의 반응
5. 종합
Ⅲ. 스마트북 경쟁 상황 :
-아이패드를 중심으로
1. 아이패드(김민지)
2. 갤럭시탭(김진영)
3. 아이텐티티탭(백민경)
4. RIM 플레이북(김진우)
5. 종합
Ⅳ. 타 시장에의 영향
1. 게임산업(백민경)
2. 광고산업(김재은)
3. E-Book산업(김재은)
4. 영상 콘텐츠산업(김진우)
5. 교육산업(김진우)
6. 종합
Ⅴ. 결론(정탐구)
1. 요약
2. 시사점
Ⅵ. 참고자료
스마트북(smartbook)은 스마트폰의 편의성과 넷북의 기능성을 모아 개선시킨 모
바일 기기로써, 출시와 동시에 많은 관심과 영향을 일으키고 있음.
애플의 iPad 출시에 이어 구글의 Google tablet, 삼성의 Galuxy Tab, 퀄컴의
Mirasol 등 여러 제조사들이 자사의 기술력을 이용, 차별화된 제품을 출시 예정.
ABI Research, ROA Group 등 여러 시장조사기관의 조사결과에 따르면 스마트북
시장은 5년 이내에 최소 15배 이상 성장할 거라 예상됨.
언제 어디서든 끊김없는 컨텐츠 소비를 원하는 소비자의 욕구로 인하여 스마트폰
에서 스마트북으로의 수요변동을 일으킬 것이라 전망.
- 디스플레이 : 9.7인치 LED(1024*768)
- 프로세서 : 1Ghz 애플 A4
- OS : iOS
- 멀티태스킹 : 불가
- 플래시 : 불가
- 카메라 : 없음
- 용량 : 16, 32, 64Gb
- 무게 : 680g
- 배터리 수명 : 10시간
- 램 : 256Mb
- 통신사 : AT&T, KT
- 가격 : 500달러
1. 아이패드(iPad)
- 운영체제 ios의 4대 핵심사항
게임센터
- A4 SOC를 적용한 고성능 CPU, GPU를 통해 다양한 형태의 3D 및 Socail 기반
네트워크게임의 구현을 가능하게 만듬.
Iad
- ios4에서 새로 제공된 Iad를 통해 애플이 현재의 광고 시장에 대해서도 새로운
혁신을 가져올 것으로 예상됨.
Enterprise
- ios4에서는무선 환경에서의 앱 배포를 지원함으로써 기존 스마트의 업그레이드
지원문제 해결.
IBook
- 기존 전자책 디바이스보다 빠른 책 넘김이 가능하며 부드러운 조작감과 UI면에
서 우월.
(새롭게 부상하는 스마트북 시장, 고중걸, 2010)
스마트 패드에서의 게임 컨텐츠 발전 방향, 황병선, 2010
아이패드 도입에 따른 e-book 생태계 활성화 방안, 임성진, 2010
책을 뛰어넘는 e-book의 미래, 이승우, 이선미, 오정은, 윤이진, 2010
태블릿PC의 충격과 미디어의 변화, 장성원, 2010
iPad(디지털 패드)가 가져올 변화와 기회, 고윤전, 이형일, 이은미, 2010
멀티미디어 단말기가 가져올 e-book의 미래, 명승은
새롭게 부상하는 스마트북 시장, 고중걸, 2010
아이패드가 가져오는 변화와 의미, KT경제경영연구소
Non Phone형 이머징 디바이스와 통신 사업자의 전략방향, KT경제경영연구소
애플 아이패드는 세상을 어떻게 바꿀까, 정지훈

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