1. 이동통신과 휴대용단말기를 이용한 게임 서비스 기획안
서론
1. 통신 서비스 분석
- 국내 통신 서비스 시장의 규모
- 현재 게임시장과 테블릿pc 시장의 분석
본론
1. 비지니스 모델에 따른 수익창출 방안
- 다날과 주변기업의 SWOT 분석
- 표준화와 HTML5
- LOCO게임 문제점 분석 및 평가
- 비지니스 모델에 따른 수익창출 방안
결론
뿐만 아니라 3G에서 제공되던 모바일 웹서핑, 인터넷 접속 등의 서비스도 한층 업그레이드 될 것으로 예상된다. 그래서 우리는 그 중 다날이 기존으로 가지고 있는 온라인 소프트웨어 개발 인프라를 이용하여 현재 성장 중인 모바일 게임 시장에 투자를 제안하고자 한다. 이동성과 휴대성의 특징을 가진 휴대폰과 많은 인원이 함께하는 온라인 게임의 특징을 접목하여 누구나 즐길 수 있는 게임 개발을 적용하고자 한다.
뿐만 아니라 3G에서 제공되던 모바일 웹서핑, 인터넷 접속 등의 서비스도 한층 업그레이드 될 것으로 예상된다. 그래서 우리는 그 중 다날이 기존으로 가지고 있는 온라인 소프트웨어 개발 인프라를 이용하여 현재 성장 중인 모바일 게임 시장에 투자를 제안하고자 한다. 이동성과 휴대성의 특징을 가진 휴대폰과 많은 인원이 함께하는 온라인 게임의 특징을 접목하여 누구나 즐길 수 있는 게임 개발을 적용하고자 한다.

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