[기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안

 1  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-1
 2  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-2
 3  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-3
 4  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-4
 5  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-5
 6  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-6
 7  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-7
 8  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-8
 9  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-9
 10  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-10
 11  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-11
 12  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-12
 13  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-13
 14  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-14
 15  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-15
 16  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-16
 17  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-17
 18  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-18
 19  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-19
 20  [기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안-20
※ 미리보기 이미지는 최대 20페이지까지만 지원합니다.
  • 분야
  • 등록일
  • 페이지/형식
  • 구매가격
  • 적립금
다운로드  네이버 로그인
소개글
[기업경영] 북미시장에서 기아자동차의 브랜드인지도 제고를 위한 브랜드 앱(Brand App) 차별화 전략 제안에 대한 자료입니다.
목차
1.기아자동차의 핵심 이슈
2.브랜드 앱의 인지도 제고 효과
3.브랜드 앱 트렌드 분석
4.브랜드 앱 차별화 방안
5.기대 효과 및 비용 산출
본문내용
전략적 시사점


1세대 앱의 개량 + 실제 이용이 높은 2세대 앱의 개발

단, 출시되는 앱은 흥미위주를 넘어 Design, Exciting과 같은 기아 브랜드의 핵심을 담고 있어야 함


Kraft: iFood Assistant


주요기능 : (1) 각종 레시피 공유 (2) 식재료 검색 및 쿠폰 제공 (3) 예산
앱의 종류 : 브랜드 앱 / 다운로드수 : 100만 건 이상 (유료)
시사점 : 2세대 앱의 성공 사례 - 이용자가 좋아하는 컨텐츠
식사준비에 관련한 다기능(레시피 공유/평가, 예산, 가격 비교, 구입)


참고문헌
1. 랑콤, make-up : 이용자가 직접 꾸며보는 앱의 벤치마킹 사례
2. 피자헛 : 이용자가 직접 꾸며보는 앱의 벤치마킹 사례
3. 랄프로렌, make your rugby : 이용자가 직접 꾸며보는 앱, 투표하는 앱의 벤치마킹 사례
4. 다날, Face world match : 투표하는 앱의 벤치마킹 사례 (토너먼트 방식)
5. 현대자동차, 모바일현대 : 1세대 앱의 대표적인 사례 - 소개위주 / 업계 공통의 기능
6. 르노삼성, Driving care : 1세대 앱의 대표적인 사례 - 업계 공통의 기능
7. Audi, Driving a4 Challenge : 2세대 앱의 성공 사례 - 이용자가 좋아하는 컨텐츠
8. Volkswagen, Touareg Challenge : 2세대 앱의 성공 사례 - 이용자가 좋아하는 컨텐츠
9. Barclay, Waterslide Extreme : 2세대 앱의 성공 사례 - 이용자가 좋아하는 컨텐츠
10. Kraft, ifood assistant : 2세대 앱의 성공 사례 - 이용자가 좋아하는 컨텐츠
11. KIA, Soul worldcup : 드디어 2세대 앱의 출시 - 아쉬운 점
12. Ferrari, Ferrarisound : 2세대 앱의 성공 사례 - 자사 브랜드 핵심을 잘 표현
13. Toyota, a glass of water : 2세대 앱의 성공 사례 - 자사 브랜드 핵심을 잘 표현
14. Zippo, Virtual zippo lighter : 2세대 앱의 성공 사례 - 자사 브랜드 핵심을 잘 표현
15. Gibson Guitar : 2세대 앱의 성공 사례 - 자사 브랜드 핵심을 잘 표현
16. H&M : 기타 인기 앱