1. 사업의 내용
2. 사업의 동기
3. 사업의 목표
Ⅱ. Details
1. 컨텐츠의 구성
1) 새로운 물건의 구매
2) 소비자 소장품의 변형
2. 창업 및 사업 추진과정
1) 창업 사전준비
2) 사업의 개시
3) 운영, 유지 및 확장
3. 제공 서비스의 강점, 사업성
4. 사업상 주의점, 위험요소
1) 저작권의 문제 (경영 관리상의 문제)
2) 홍보의 문제 (마케팅전략적 측면)
3) 디자인을 위한 전문성 문제 (연구 개발 문제)
4) 가격조절 (가격 및 품질 경쟁력)
Ⅲ. Conclusion & Expectation
무엇보다도 이 컨텐츠의 가장 큰 장점은 고객 스스로가 제작과정에 참여한다는 것이다. 즉, 자신이 이미지와 물건 두 가지를 모두 고를 수 있고 그 이미지의 삽입 정도도 자신이 선택할 수 있기 때문에 자신의 취향을 충분히 살릴 수 있고 자신이 스스로 만드는 것이기 때문에 세상에 하나뿐인 자신만의 물건을 만들 수 있는 것이다. 또한 세계 여러 나라의 문화컨텐츠를 활용함으로서 다른 나라의 문화들을 접할 수 있음은 물론이고 범위가 세계이다보니 그 컨텐츠의 수집이 무한정이라는 것이다. 기타 다른 장점들은 본문에서 다루어 보기로 하고 이 사업의 동기와 목표에 대해서 먼저 알아보겠다.

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