Ⅰ. 여가소비환경의 변화
Ⅱ. 여가소비문화의 이해
1. 여가소비지출비용
2. 소비자와 여가소비문화
1) 세대와 여가소비문화
2) 성별과 여가소비문화
3) 가족과 여가소비문화
4) 직장인들의 여가소비문화
*참고문헌
여가의 어원은 라틴어인 리세레(licere)에서 시작되어 영어 'leisure'라고 쓰며, '자유로
움, 허용되는'이란 뜻이다. 우리 말로는 레저라고 쓰기도 한다. '허용되는', '자유로움'이
라는 뜻 이외에 해야 할 일 이외에 남는 시간과 허용되는 활동, 휴양과 레크리에이션
등 자신이 하고 싶어 하는 것, 자유롭게 쓸 수 있도록 주어지는 시간 등이 여가활동으로
의미된다. Brightbill은 여가 시간을 휴식을 하거나 자신이 좋아하는 일을 하는 시간으로
노동을 하지 않는 자유로운 시간이라 하였다. 즉 여가는 일정한 시간 내에 자유롭고 한
가하게 자신 스스로 운용할 수 있는 자기만의 활동이라 할 수 있다.
이러한 여가시간의 개념을 크게 시간적, 활동적, 상태적, 제도적인 네 가지 정의로 구
분한다(김광득, 1997; 문숙재 외, 2005).
첫째, 여가의 시간적 정의로 하루의 주어진 24시간 동안 생활필수시간과 노동시간을
제외한 자유시간을 여가시간으로 파악하는 개념이다. 둘째, 시간적 여가 개념의 바탕에
서 여가를 활동으로 인식한다. Dumazedier는 여가를 휴식, 기분전환, 혹은 지식의 확
대, 자발적 사회참여, 그리고 자유로운 창조력의 발휘를 위해 이용되는 임의적 활동의
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