Ⅱ. P2P의 정의
Ⅲ. P2P의 유형
Ⅳ. P2P의 관련사이트
1. 소리바다(http://www.soribada.com)
2. 인포바다(http://www.infobada.com)
3. 오픈포유(http://www.open4u.co.kr)
4. 유아이엔(http://www.uin.com)
5. 알파인터넷(http://www.alphai.co.kr)
6. 엠엔조이(http://www.mnjoy.co.kr)
7. 미디어플래닛(http://www.QnAplus.com)
Ⅴ. P2P와 해킹바이러스
1. P2P 환경의 어플리케이션 취약점 분석
2. P2P 환경에서의 해킹 방법 및 바이러스 사례 조사
3. P2P 환경에서의 악성 프로그램 대응 방법 연구
Ⅵ. P2P와 전자상거래
Ⅶ. P2P의 수익모델
Ⅷ. P2P의 문제점
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
P2P의 등장은 먼저 인터넷 단말기의 진화에 영향을 미칠 것으로 보인다. 우선, 브라우저의 진화에 영향을 미친다. 지금, 마이크로소프트와 넷스케이프는 P2P 기능을 어떻게 자신들의 브라우저에 통합시킬 것인가를 골몰할 것으로 판단된다. 얼마 안 있어, 냅스터 기능 또는 GnuTella기능, 또는 CPU 공유 기능 등을 내장한 브라우저가 출시될 수 있다. 국내외의 메신저 개발 업체 및 서비스 업체의 경우도 P2P의 파장에 대비하고 있을 것이다. 앞서 설명한 것처럼 P2P의 부상은 메신저업체들에게는 큰 위험이자 기회가 되고 있다. 심지어 무선 단말기 설계자들도 P2P 패러다임의 영향을 받을 것이다. 무선 인터넷의 서비스 개념도가 영향을 받는 것이다. 무선 인터넷 사용자들이 어떠한 경로로 서비스를 받을 것인가? 많은 사람들이 생각하는 것처럼 거대한 컨텐츠 사이트로부터 WAP서비스를 받는 것이 주종이 될 것인가? 아니면, 집이나 직장에 있는 자신의 PC와 교신하는 무선인터넷 서비스가 주류가 될 것인가? 이렇듯 무선인터넷에서의 킬러애플리케이션은 어느 정도 P2P 모델을 가지게 될 것이라고 생각해 볼 수 있다. 포털서비스 업체와 검색 업체, 그리고 경매 업체들이 P2P의 등장에 민감하게 반응해야 할 것이다. 국내 업체의 CEO들과 접촉한 바에 따르면, 몇몇 업체는 민감하게 반응하고 있었고, 몇몇 CEO의 경우 냅스터가 무엇이냐고 반문한 일이 있었다. P2P네트워크들 간의 네트워킹 문제도 매우 첨예한 문제이다. GnuTella는 이미 개방적인 네트워크 구조이나, AOL의 AIM 네트워크는 매우 폐쇄적인 것으로 알려져 있다. aimster.com의 AIM 네트워크 무임승차 시도나, Napster.com서버의 폐쇄에 대비한 Opennap 프로젝트와 napigator.com등의 등장은 OSI의 7번째 Layer인 애플리케이션 레이어 수준에서 다시 네트워크의 네트워크 현상이 나타나는 흥미로운 모습을 보여주고 있다. 이러한 시도들에서는 Napster를 하나의 기업이나 회사가 아닌 프로토콜로 규정하고 있다. 이제는 Napster Protocol에 의한 파일 공유 네트워크가 인터넷 애플리케이션 레이어 수준
ⅱ. 김성원, P2P비지니스의 가능성, (주)이비즈그룹
ⅲ. 김용·강민철(2000), P2P상트의 서비스 충성도에 관한 연구, 계명대학교 학회지
ⅳ. 박찬모(2004), 다양한 P2P 응용을 위한 분산 해쉬테이블 기반 오버레이 네트워크, 광주과학기술원
ⅴ. 이규홍(2003), P2P방식에서의 디지털 저작물 보호에 관한 연구
ⅵ. 이경전(2002), P2P 전자상거래의 필요성과 이슈들, 서울대행정학과

분야