1. 비디오-아트
2. 레이저(Laser)아트
3. 홀로그램(Hologram)
4. 컴퓨터 그래픽스
Ⅱ. 복제예술
Ⅲ. 대중예술
Ⅳ. 구술예술
Ⅴ. 대지예술
Ⅵ. 사진예술
Ⅶ. 조형예술
Ⅷ. 영상예술
참고문헌
현대 테크놀로지 예술은 제3산업사회와 더불어 전기, 전자, 비디오, 레이저, 홀로그램, 컴퓨터 등 발달된 첨단 테크놀로지 시스템이 직접 예술 속에 도입되어 하나의 예술적 시스템을 형성하게 된다. 이러한 연유로 해서 현대 테크놀로지 예술은 이라고도 불리 운다. 그러나 어떠한 창조과정에서 하나의 테크놀로지 시스템이 또 다른 시스템과 결합되어 다감각적이고 복수 예술적인 경향을 띠게 됨으로써 이른바 를 열기 시작했다.
1. 비디오-아트
비디오는 텔레비전이 낳은 자식으로, 20세기 전자 이미지를 총괄하는 하나의 매체이다. 이러한 맥락에서 볼 때 비디오 아트는 양식(style)이 아닌 하나의 방법으로서의 예술형태인 것으로, 비디오 아트의 창시자 백남준의 "꼴라쥬 기법이 유화물감을 대신하듯 브라운관이 캔버스를 대신하리라"라고 한 말도 이를 확인시켜 주고 있다.
그리하여 비디오 예술가들은 비디오를 ① 새로운 예술적 이미지를 생산하기 위한 재료로써 ② 일시적이거나 특정한 예술행위를 담는 도구로써 ③ 예술적 공간 제시를 위한 창작요소 등으로 사용하게 된다.
사실상 비디오 아트는 금세기 미술사의 흐름에서 본다면 예술적 비(非)개념을 동반한 채 강도 높은 변증법을 내포하고 있어 전통 미학으로는 그 규정이 용이하지 않을 만큼 현대 전자과학 기술이 만들어 내는 새로운 이미지 세계를 지니고 있다. 더욱이 컴퓨터에 의한 소프트웨어 시스템과의 새로운 결합으로 무한한 이미지 창조와 변형이 가능해진다.
◎ 백남준·김홍희, 시간과 영상의 마술사, 현대미술
◎ 엄준상·유윤진, 조형사, 서울산업대학교 출판부
◎ 아리스토텔레스, 톨스토이의 예술이란 무엇인가
◎ 야마구치 가쓰히로저, 김승희역(1995), 20세기예술과 테크놀로지, 서울 : 지성의 샘
◎ 정진수 등 저, 대중예술의 이해, 성균관대 공연영상문화연구소 기획

분야