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[국제커뮤니케이션] 한류문화(K-pop과 게임을 중심으로)
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2011.11.02
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소개글
[국제커뮤니케이션] 한류문화(K-pop과 게임을 중심으로)에 대한 자료입니다.
목차
1.게임시장의 산업 분류 및 현황
2.국내 게임시장 상황
3.게임회사 별 해외 진출 상황
4.K-Pop 관련 엔터테인먼크 와 해외진출 상황
본문내용
NHN
1)유료 서비스인 프리미엄 서비스를 세계 최초로 선보임
2)온라인 게임 사업의 패러다임을 바꾸는 혁신적인 비즈니스 모델을 창출
3)차별화된 부가서비스와 세분화된 회원제 서비스
4)게임 이용자 저변을 넓혀가기 위한 지속적인 노력
-유료서비스 전년 대비 28%증가
-이용자 수는 15.5% 가 증가
-1인당 평균 서비스 이용금액 11.6%
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