1. 사업명
2. 사업의 필요성
3. 서비스 지역 및 대상자 수
4. 사업 목적 및 목표
5. 사업내용
6. 예산계획
7. 관련양식
2. 사업의 필요성
1) 대상자 욕구 및 문제점
① 여가문화활동 여건의 부족
본 시설 입소 어르신의 대부분은 라디오나 TV로 여가를 보내신다. 이는 여가문화활동 여
건이 부족함을 말해주고 있다. 한국갤럽조사연구소의 조사(2007)결과는 60세 이상 노인의 47.8%
는 고독을 느끼고 있는 것으로 보고하고 있다. 노년기의 고독은 모든 것이 끝이라는 절망적인 고
독이라는 특징이 있다고 보았다(최순남,1999)여가활동의 필요성은 여가활동을 통하여 시설 입소
어르신의 고독과 소외를 줄일 수 있으며 그 중 민속놀이는 노인들의 오래전부터 익혀왔던 놀이
이므로 다른 여가활동에 비하여 참여하기가 용이하며, 관심을 유발 할 수 있다. 민속놀이를 직접
만들고 체험을 해보며 과거놀이를 회상, 건강 증진, 잔존능력 유지 및 향상을 시킨다.
② 잊혀지는 전통 문화의 재발견
본 프로그램의 주목적은 시설 입소 어르신의 여가활동이지만 한편으로는 프로그램에 참여
하는 청소년 자원봉사자들에게 잊혀져가고 있는 민속놀이를 체험을 통하여 건전한 놀이문화로
확립하며 어르신과의 세대차이를 개선하고자 한다. 이연숙 외(1996)의 연구에 의하면 30%이상의
청소년들이 친구와 만남(95.4%), TV보기(88.5%), 비디오보기(82.1%),독서나 만화읽기(78.8%), 노래
방에서 노래부르기(76.0%)등 혼자만의 시간이 많으며 대인관계가 원만하지 않음을 확인 할 수 있
다. 민속놀이를 통하여 청소년 자원봉사자들은 잊혀지는 우리나라의 전통놀이를 체험하며 참여
어르신은 민속놀이를 자원봉사자에게 전파하여 자신감 향상시킬 수 있다. 더 나아가 청소년과 어
르신들 관계가 민속놀이를 통하여 세대차이를 극복할 수 있다.
2) 지역 환경적 특성
본 시설은 00시내에서 21km 00읍까지의 거리는 약 7km이상 떨어져 있는 외곽에 위치
해 있고 본 시설이 위치한 00시 00면은 세대수 1017세대 인구수 3,588명중 60세 이상의
노인이 1367(37%)를 차지하고 있으며 인구 중 79%가 1차 산업에 종사하는 농촌지역이여서 민속
놀이 구현이 활성화가 되어있을 것 같지만 면소재지 내에서는 민속놀이를 실시 할 수 있는 복지
관이나 여가시설이 없으며 가까운 00 종합복지문화센터에서도 민속놀이 프로그램은 없다.
3) 경험적 근거
본 시설은 여가/문화지원 사업으로 실시하였던 민속놀이 구현 프로그램은 월 4회 격주
만들기와 구현을 병행하여 1회당 30명의 어르신을 대상으로 진행하였으며 지속적으로 참여하는
어르신들과 전체적으로 만족하였으며, 또한 프로그램 진행보조로 참여하였던 청소년 자원봉사자
들 역시 6, 11월 2회에 걸쳐 설문조사를 실시한 결과 기대 이상의 효과를 보았다고 답변하였으며
만족도도 높았다.
이수하는 분들에게 유용한 정보가 되길 바립니다 공동모금회 프로포절 양식으로 준비해 보았습니다

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