게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래

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 2  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-2
 3  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-3
 4  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-4
 5  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-5
 6  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-6
 7  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-7
 8  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-8
 9  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-9
 10  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-10
 11  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-11
 12  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-12
 13  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-13
 14  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-14
 15  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-15
 16  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-16
 17  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-17
 18  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-18
 19  게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래-19
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소개글
게임 셧다운제와 국내게임산업의 미래에 대한 자료입니다.
목차
1.게임 셧다운제란?
2.셧다운제 찬성 측 주장
3.셧다운제 반대 측 주장
4.결론 및 의견
본문내용
과도한 게임이용으로부터 청소년을 보호하기 위해
온라인게임 서비스 이용시간을 일부 제한하는 제도


- 2005년 7월 9일 한나라당의 김재경 의원이 셧다운제를 포함한
“청소년보호법 일부개정법률안”을 최초로 발의

- 2011년 4월 29일 국회 본회의에서 ‘셧다운제’ 도입과 함께 대상을
16세 미만으로 제한하는 청소년보호법 개정 법률안이 통과

- 2011년 11월 20일부터 시행


“청소년이 온라인게임 이용시간이 과도하게 증가함에 따라
등의 사회적 문제가 발생할 뿐만 아니라
수면시간 부족으로 인하여 성장기 청소년의 건강에 악영향을 미치는 등
온라인 게임으로 인한 부작용이 심각한 수준에 이르고 있는 실정이다.

따라서 심야의 특정 시간대에는 청소년에게 온라인 게임을 제공 할 수 없도록 함으로써
유해한 매체물로부터 청소년을 보호하여
청소년이 건전한 인격체로 성장하는데 기여하려는 것이다.