1. 현재 모바일 게임 시장의 전망
2. 모바일 게임에 대한 사회문화적 인식
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구내용
1. 비사용자 사전 조사
2. 비사용자 연구
3. 비사용자 연구 결과 및 해석
Ⅵ. 구상한 모바일 게임
1. 구체적인 게임 컨셉
2. 한계 및 보완점
3. 전략 제안
Ⅴ. 결론
Ⅵ. 참고자료
1. 현재 모바일 게임 시장의 전망
모바일 게임은 기존의 컴퓨터에서 사용하던 온라인 게임이 피쳐폰으로 유동성을 가지게 된 것에서 시작한다. 피쳐폰에서 황금기를 맞은 모바일 게임은 미니게임천국이나 검은 방 같은 유명한 게임을 기반으로 더욱더 활성화 되었다. 그러나 기술의 발전에 따라서 스마트 폰이 개발되었고 그를 통해서 더 실감나고 터치라는 새로운 방식을 기반으로 한 게임이 가능해지고, 피처폰 자체가 통신사에게 지원을 적게 받기 시작하면서 모바일 게임의 스마트 시대가 시작되었다.
그림 1: 출처 : 게임산업의 3大 진화 방향과 시사점(삼성경제연구소/2011.9.15)
그림 1: 출처 : 게임 산업의 3大 진화 방향과 시사점(삼성경제연구소/2011.9.15)
위 그래프에서 알 수 있듯이 스마트 폰의 게임기기로써의 가능성을 갈수록 커지고 있다. 특히 사용자들이 핸드폰으로 사용하기 때문에 늘 손에 닿을 수 있는 곳에 둔다는 점에서 잠재적 시장이 매우 크다는 것이 예상 가능했다.
특히 스마트 폰 사용자들이 다운로드 받는 앱의 21%가 게임 앱이라는 점을 고려했을 때 모바일 게임시장의 개발 가능성은 더욱더 크다고 볼 수 있다.
- http://news.nate.com/view/20110615n33325
- http://news.nate.com/view/20110321n24906
- http://news.nate.com/view/20091007n13653

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