Ⅱ. 이론적 배경과 개념 정리
1.문화의 개념과 특성
2.청년 문화의 개념과 특성
3.인터넷 문화의 개념과 특성
4.사이버공동체의 개념과 특징
Ⅲ. 실태 조사 - 설문 조사
Ⅳ.현재 인터넷 문화로 인한 사회적 공동체
1.월드컵의 붉은 악마
2. 촛불 시위
3. 플래시 몹
4.주도세력 P 세대
Ⅴ. 현상에 대한 배경과 요인 분석
Ⅵ. 사례 조사
Ⅶ. 결론
Ⅷ. 참고 문헌
김남식 (1997) 현대 사회와 청년 문화
유종원 인터넷 문화에 대한 연구
(http://midas.i-dream.ac.kr/digital_lib/down/click_mun21.hwp)
인터넷 문화의 특성
(http://sociallib.snu.ac.kr/NetBBS/Bbs.dll/cosoc0014/dwn/zka/B2-kB23o/qqfdnum/8/qqsubno/0/qqfname/인터넷문화의특성(97).hwp)
정유성 청소년 문화의 교육적 의미
이원태 (서강대 사회과학연구소) 사이버공동체와 한국사회
서강대 사회과학연구소 (http://www.sogang.ac.kr/~ssrc/social/research/list.htm)
민경배(사이버문화연구소 소장) 사이버 현상과 새로운 문화 형성의 과제
사이버 문화 연구소 (http://www.cyberculture.re.kr/user/ftp/download)
월드컵, 촛불시위, 대선의 주인공은 P세대
(http://www.cheil.com/cheilfile/cheilhome/report/910_P-generation.pdf)
월드컵과 의식변화 미디어 커뮤니케이션을 중심으로
(http://www.pcpp.go.kr/data/themeList.asp?CurrentPage=2)
월드컵 응원과 시민 사회 공동체의 형성
(http://www.pcpp.go.kr/Upload/data/theme/월드컵조사1장.pdf)
한일 월드컵 열기 의 특징과 배경
(http://www.pcpp.go.kr/data/forum.asp)

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