게임의 역사
게임의 소통
게임의 미래
2. 게임과 삶의 융합
가상공간의 현실화, 현실의 가상공간화
3. 게임과 타 콘텐츠의 융합
다른 유형의 콘텐츠와의 융합
E-sports : 방송산업과의 융합
휴대기기와의 융합
4. 게임과 우리 삶
게임의 장점과 단점
게임을 즐기는 차원을 넘어, 일정한 목적을 달성하게 해주는 게임
건강관리, 질병의 치료나 예방, 대인관계 개선, 불안이나 공포 완화, 정서적이고 심리적인 목적
기능성게임 활용
난치병 치료제
리미션(Re-Mission) : 직접 나노로봇이 되어 암세포를 죽이는 게임
기능성게임 활용
사전적 예방효과
사후적 치료효과
시뮬레이션 게임
현실상황을 컴퓨터나 비디오로 표현한 게임
군사 훈련용 일반적인 상황
전략, 육성, 연애, 비행, 레이싱, 생활, 경영 등의 다양한 장르

분야