2. 대학생들의 놀이 문화
(1) 수단이 되어버린 놀이
(2) 자본 중심의 놀이 문화
(3) 디지털 놀이 문화
1. 인간의 본원적 특징 = 놀이
2. 놀이 자체가 목적
놀이란?
1. 즉각적으로 만족되어야 하는 요구를 넘어섬
2. 자발적 행위
3. 관념적인 목적 : 이익이 아닌 명예
호모파베르 vs 호모루덴스
시장
이윤창출
비대칭적 관계
독점
놀이
반경제적
상화관계
교환
중략
술자리에 참석하는 이유
친목도모를 위해
빨리 친해질수 있으니까
주위 사람들과 어울리고 싶어서
소속감을 갖기 위해서
안가면 욕 먹으니까
빠지면 안될 것 같아서
진정한 놀이를 위한 술자리는 없는 것일까요 ??
술자리가 점점 다른 것을 위한 수단이 되어간다 ?????

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