※ 건담 이야기의 특징
-건담 평균 시청률
※ 내적요인
1.건담 스토리 인기 요인
2.건담 시드 성공 요인
※외적요인 - 건담의 오타쿠를 양성시킨 시장구조(프라모델 중심)
1. 반다이사와 건담 판매시리즈수익구조 판매전략
2. 2차 시장 - 개인간의 옥션 거래
+ ECT
※결론
1970년대 말 철인28호, 마징가Z
→ 거대 로보트물 소재의 작품들이 TV 점령
지구를 무대로 지구를 지키던 로보트들이 우주로 향하게 된 것
: 배경의 원인
종말론과 연결, 세계관은 당시에 발표된 헐리우드의 영화들에서도 유행
19세기부터 대두되어 온 지구종말론의 확산이 20세기를 거치며 더욱 가속화
인류의 미래는 절망적이고 비관적인 상황으로 그려짐
건담은 이런 배경을 안고 제작
건담이 제작되기 이전
우주전함 야마토의 성공과 그 작품의 원작자인 마츠모토 레이지
스타일의 우주를 누비는 거대한 전함의 매력적인 모습이 관객들과 일반시청자들 사이에서 크게 어필
→ 건담을 제작하는데 그 기초로서 참고적인 중요한 예
건담 평균 시청률
◆ 건담은 시청률보다는 프라모델 등의 상업적인 면이 성공
◆ 건담의 팬층이 고연령층
(20대 중반-40대)
(이 연령층은 사회의 소비를 주도하는 세대이니
만큼 DVD나 그외 상품 등은 인기리에 판매되는
이유중의 하나)
http://www.gamenews.ne.jp/archives/m/e/post_4214.html (통계 자료)
http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/537f356656ae4a756892c2867e96af0e/ (통계 자료)
www.bestanime.co.kr (퍼스트건담 등장인물)
홍헌표, 문서유형학위논문(석사) ,
학위수여기관 홍익대학교, 학위수여년도2009
위키피디아
http://bunnabi.jp/2011/cn_data.php?ccd2=72620 (통계 자료)
http://www.gamenews.ne.jp/archives/m/e/post_4214.html (통계 자료)
http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/537f356656ae4a756892c2867e96af0e/ (통계 자료)
www.bestanime.co.kr (퍼스트건담 등장인물)
홍헌표, 문서유형학위논문(석사) ,
학위수여기관 홍익대학교, 학위수여년도2009
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