- 개념 및 역사
2. 구현 기술
3. 증강현실을 활용한 다양한 사례
OVJET, SEKAI CAMERA, MobiReader Biz+, I bugs
- Smart Mirror
4. 문제점 및 해결방안
매끄럽게 실시간으로 혼합, 사용자에게 제공함으로써
보다 향상된 몰입감과 현실감을 느낄 수 있도록 하는 기술
Ronald T. Azuma (1997)
가상현실 vs. 증강현실
▪ 가상현실 : 실 세계를 모델로 하여 컴퓨터 그래픽스 시스템에서 생성한 가상공간
▪ 증강현실 : 실 세계의 공간에 컴퓨터에서 생성한 가상의 공간을 정합시킨 것
▪ 1997년 Steve Feiner
모바일 증강현실 시스템 Wearable Touring Machine 개발
▪ 2001년 Josep Newman
PDA기반 무선 증강현실 시스템 BatPortal 개발
▪ 2007년 Human Interface Technology Lab
모바일폰 기반 증강현실 광고 서비스 개발
Trends Research and Development View of Mobile AR
based on Smart Phone
김철기, 부산대학교

분야