Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임시장 현황 및 기업소개
Ⅲ. swot 분석 및 4P
Ⅳ. 경쟁사 분석
Ⅴ. 문제점 및 해결 방안
우리나라는 무역규모 1조달러 시대를 열었고 세계 아홉 번째로 무역대국이 되었다. 60-70년대 가발과 섬유가 주류였던 수출 품목은 경제 발전에 따라 자동차, 선박, 각종 전자기기, 그리고 반도체 등의 기술 집약적 산업 제품으로 발전되었고 이제는 공업 제품만이 아니라 각종 서비스까지 수출하게 되었다.
서비스 수출의 대표적인 것이 바로 온라인 게임 수출인데, 그중 온라인 게임 산업은 개인 컴퓨터와 인터넷의 보급률이 계속해서 확대되어 가고 있는 세계적 추세를 생각해 볼 때, 무한한 잠재력을 가지고 있다고 생각한다. 또한 우리나라는 온라인 게임 산업에 있어서 세계 선두자리에 있어 아시아권을 중심으로 큰 돌풍을 일으키고 있고. 온라인 게임의 수출에 의한 우리나라 기업들의 수익도 계속해서 증가되어 가고 있는 추세이고, 앞으로의 전망도 매우 긍정적으로 평가되기 때문에 엔씨소프트를 선정하게 되었다.

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